[3D设计] 3DCoat游戏角色纹理贴图与unwrap制作技术视频教程

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查看515 | 回复1 | 2021-9-20 10:25:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程是关于【中文字幕】3DCoat游戏角色纹理贴图与unwrap制作技术视频教程,时长:3小时57分,大小:1.1 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:3DCoat,Photoshop,Marmoset Toolbag,复源文件,作者:Ryan Ribot,共25个章节,语言:英语。

你将会学到的:
为视频游戏中的角色建立模型并对低聚物网格进行贴图
从高聚物源模型中重新生成干净的拓扑结构,并对其进行UV解包以准备贴图。
学习使用流行的手绘游戏贴图风格为角色贴图。

要求:
3D-Coat
Adobe Photoshop或类似的图像编辑软件
Autodesk Maya
Marmoset 2用于最后的渲染(虽然不是必须的)

说明:
在本课程中,Ryan Ribot将教授为游戏制作准备和手绘3D角色的必要技能。首先,他将重点介绍设置拓扑结构和UV的过程,因为这是作为一个纹理艺术家需要了解的重要过程。在这之后,真正的乐趣开始了:我们将直接进入肤色和渲染体积和颜色变化的简单原则,最后,我们将学习其他材料,如木材、皮革和布,以结束。所有这些都将使用3D Coat、Photoshop和Maya的组合来完成,最后在Marmoset 2中输出。

Ryan Ribot是旧金山和艺术大学的养子,与3只猫和一台Wacom住在一个小公寓里。目前,Ryan在Telltale Games担任纹理艺术家和角色建模师,他的大部分时间都花在绘画和雕刻上。ZBrush、Photoshop和Maya对他来说就像呼吸一样,而且他一直在寻求分享他的知识。Ryan已经有几年的教学经验,作为讲师和行业专家都很有经验。

此课程面向哪些人:
对学习新的视频游戏艺术风格感兴趣的中高级游戏艺术学生

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imagine | 2021-9-26 21:02:53 | 显示全部楼层
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