[maya] Maya和Arnold逼真角色外貌设计训练视频教程 |
与Sefki Ibrahim一起对逼真的人像进行照明、着色和渲染 无论是在电影、电视节目、音乐视频还是视频游戏中,数字制作的虚拟人类都无处不在。Sefki Ibrahim的这个综合研讨会展示了他如何处理数字替身的外贸开发,并涵盖了他使用Maya和Arnold进行照明、着色和渲染的完整过程。 从Maya开始,Sefki分享了他为角色模型打光的技术,利用区域灯、HDRI地图和挡光板来建立正确的氛围,然后再调整摄像机以达到他的数字替身的最佳形象。 外观设计过程开始于对眼睛几何形状的着色器的设置,包括巩膜、虹膜、瞳孔、眼球和半月板,使用阿诺德标准表面着色器。一旦眼睛到位,Sefki将演示如何设置皮肤着色器,插入纹理贴图并微调数值以达到逼真的效果。 教程从这里开始进入一些程序性技术,这些技术将使用Hypershade窗口中的特定节点推动皮肤的外观。最后,本教程的结论是使用阿诺德标准头发着色器对新郎的头发进行着色,以及为服装设置皮革和棉质材质。 |
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