[游戏开发] Unreal Engine虚幻引擎专业游戏编程大师级视频教程 |
嗨,欢迎来到本课程,又称UE黑皮书,但为什么是黑皮书?嗯,如果您想获得完整的体验,只需观看简短的预览视频。但是,如果你喜欢阅读,那么大约25年前,当我刚刚进入游戏行业时,就出现了这样一本黑皮书。一本关于图形编程的书,充满了编码的巫术,由编程大师Michael Abrash撰写。这本黑皮书把许多像我一样的编码员从仅仅是合格的,变成了能够在屏幕上产生类似于魔法的东西。这是一个传奇。 当然,从那时起已经发生了很多变化,在这个课程中,我们为新的一代人编写了一本新的黑皮书,为2020年代的虚幻引擎游戏编码提供了一系列的大师级课程。我想把Michael Abrash给我们这一代人的东西交给你们。我将把你们从一个虚幻引擎的处女变成一个真正的专家,并成为任何雇主的宝贵财富。RRCG 我的最后一个游戏《GRIP:战斗赛车》将是本课程后半部分的重点,我们将看到在引擎盖下发生的大量事情。我们将揭开它所有的秘密。这个旅程将带你从一个C++新手,一直到写出我参与过的最具挑战性的赛车游戏,而我已经写了好几个了。但如果这听起来很可怕,不要担心,我们有这个能力。我们可以做到这一点,一起。 我将以一种无厘头的风格进行演讲,避开很多你不需要知道的胡言乱语,专注于你真正需要的东西,并提供坚如磐石的例子,说明如何应用你将在这里学到的东西。这不是学术性的,这是真实世界中完成的,而且是做好的那种编码。这是从游戏开发的战场上直接取来的东西。在牢固地建立了所有的基础知识后,我将向你灌输技巧和技术、算法和洞察力,这些都是从几十年的编码经验中收集的,你可以在许多游戏类型中应用。我们将把您变成一个虚幻引擎的高手。 Unreal Engine 4虚幻游戏引擎是一款商业性的3D游戏开发引擎,是Epic数百位工程师、艺术家以及设计师的心血之作。不过这还只是开始,在C++代码中,你可以看到很多创新之处,比如支持Oculus VR、Linux系统、Valve公司的Steamworks和 Steam Box效果,并且可以使用HTML5在网页浏览器中开发游戏。虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。 Unreal Engine虚幻游戏引擎参与制作游戏有:《逃生》、《DMC鬼泣》、《死侍》、《失落的星球3》、《生化奇兵:无限》、《羞辱》、《战争机器:审判》、《杀手已死》、《勿忘我》、《Papa & Yo》、《忍者神龟:脱颖而出》等等。 |