[3D设计] 3dsmax与Corona复古小餐厅照明渲染实例制作视频教

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查看541 | 回复3 | 2021-7-15 19:12:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

084312q9dhgcgpzdjvwjdx.jpg 本教程是关于【中文字幕】3dsmax与Corona复古小餐厅照明渲染实例制作视频教程,时长:2小时38分,大小:23.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:3dsMax,Corona,作者:Elena V Miller,共30个章节,语言:英语。

在本课程中,我们重点讨论在高性能的物理渲染器中进行渲染,这就是Corona渲染器。我们将介绍这个渲染引擎的基础知识,从它的工具条开始。
这是一个实用的、基于项目的课程,结合了跟读课程和基于视觉的解释。你将在这个等距复古餐厅的场景中工作。

该课程包含6个部分,每个部分都集中在一个特定的功能上。
在第1节中,我们将首先介绍Corona渲染器--它是一个基于物理的渲染引擎。我们将浏览Corona渲染器的工具栏,并解释每个工具的作用。接下来,我们将领略一下我们的LightMix功能,对它进行设置,并看看它的潜力 你将能够改变你的场景中的灯光和气氛,讲述不同的故事!
第2节是关于获得灵感。我们将为我们的餐厅创建两个不同的情绪板,并向你展示用户友好的项目管理工具,以保持组织性。
第3节的重点是Corona材料和使用3ds max材料编辑器中的不同工作流程进行纹理处理。
第4节专门讨论深入的照明。我们将为我们的环境照明设置HDR图像,然后我们学习Corona灯光的基础知识,以及如何使用方向性、地图和\'.IES\'文件来为我们的场景提供深度和兴趣。
在第5节中,我们回到LightMix功能,重点是设置它和练习。这是一个基于实践的部分,我们将使用灯光为我们的场景创造不同的氛围,以提高我们讲故事的技巧。
最后,在第6节中,我们将处理摄像机和渲染设置。我们将学习精确的设置,以创建一个高清晰度的最终渲染。我们的目的是直接从我们的3D文件中创建一个可生产的图像,但我们也会保存我们的渲染元素,这使我们可以灵活地选择不同的后期处理工具。在这里,我们不使用Photoshop等外部工具,而只使用Corona render中内置的工具。RRCG
在本课程的最后,我将给你一个实际的示范,告诉你如何在你自己的作品中应用你所学到的知识,并增强你的作品集。请不要忘记写评论,我们非常感谢你的意见

Corona renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,目前已经支持C4D等其他软件。从2009年开始由Ondra Karlík 开发。它可以渲染出高质量的结果,已经有很多人开始将它使用在工作当中!Corona被广泛应用于建筑可视化行业,在CGarchitect的2018年度行业调查中,该软件仅次于V-Ray排名第二。Corona以精简的渲染工作流程,和无损图像质量而著称。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。

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wt2021 | 2021-7-28 04:17:15 | 显示全部楼层
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imagine | 2021-9-9 14:40:13 | 显示全部楼层
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hymedia | 2022-10-19 22:51:54 | 显示全部楼层
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