[Unity] Unity3D和Blender中C#程序性制作随机地牢迷宫视频教 |
学习如何用C#脚本操作预制的房间和大厅,为你的视频游戏在Unity中生成一个独特的随机生成的地牢。课程中包括一套模块化的房间和大厅模块,我们将使用这些模块来创建我们的地牢。我们将从Blender开始,将单个网格信息导出到fbx文件,然后将其导入Unity,并将其转换为我们可以在项目中使用的预制板。接下来,我们将编写一个完整的程序性C#脚本,使用这些预制瓦片为你的3D游戏生成复杂的、无穷无尽的地牢变化。 该课程是为中等水平的Unity游戏开发者准备的,他们有强烈的愿望在仅有内部的一系列房间和走廊中创建随机环境。我们将直接跳到代码中,编写执行特定功能的方法,同时将所有东西拼凑在一起,以产生预期的结果。 你还将学习识别模块的要求,如果你决定去购买模块来增加你的收藏,或者如果你想创建自己的模块,这将是非常有用的。本课程是为那些希望在他们的游戏中加入不可预测的环境的视频游戏开发者准备的。 Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。 |