[三维软件] SideFX Houdini FX影视特效制作软件V18.5.462版 |
本软件是关于SideFX Houdini FX影视特效制作软件V18.5.462版,大小:1.5 GB,支持Win64位系统,语言:英语。 Houdini Master(电影特效魔术师)是Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”,还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风等等,a52的汽车广告,反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。 Houdini 是一个特效方面非常强大的软件,主要面对的是电影工业的特效制作与合成。与其他如3DS Max/After Effects等三维动画、特效合成软件不同的是,Houdini是一个节点软件,节点的操作具有非常强的逻辑性,同时它也是一个动态的建模软件,通过一个个节点和命令将各种对象组合在一起,在应对含有非常多的视觉元素的影视特效合成时通过节点的操作更加容易管理成千上万的视觉元素,而其它通过层来操作视觉元素的特效合成软件如After Effects在面对成千上万个视觉元素时显然是不现实的。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风的场面等等,a52的汽车广告.反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用. 更多相关内容请关注:Houdini视频教程专区,中文字幕教程专区 SideFX刚发布了一个Houdini 18的新功能预览视频。并会在11月6日蒙特利尔举行的Shceduled活动中推出Houdini 18。 该版本将建模工具加强 ,并且添加了新的集成插件Substance,还增强了Bend工具,Vellum,FEM,FLIP等。 建模工具加强 ,新的Group SOP更新 建模工具的加强 在这次更新中占有很大的比重,并且延续了之前的趋势,Houdini的现有功能对艺术家的工作更加便捷和友好。 实例中展示了可以平行添加和滑动点、边的工具,以及一个新的点焊接工具,可以用来合并几何中的顶点。 对于建模,几个关键SOP节点进行了更新,不仅展示了增加了一个Steps参数,可以让组出现“扩张”“蔓延”的效果,而且还将SOP扩大到了一个完整的工具包。 Polybevel倒角,可以忽略法线相似的边线进行倒角,并且可以做凹凸两种方向的倒角。 还有重新设计的Sweep和新Circle,circle工具可以轻松在多边形上创建一个环形边。 对于制作地形的艺术家,HeightField Terrace SOP有所增强。可以利用Ramp基于高度调整Step的疏密,以及使用自定义轮廓图来控制生成的台阶大小的选项。 Vellum也有所增强,改善了模拟的真实性,并减少了模拟运算需要的时间。速度混合的功能,可以避免布料的局部出现过激的速度。并且拥有了独立的分辨率,根据项目的不同级别,现在项目可以自由切换了。 更快的流体模拟-既适用于FLIP液体,也适用于Pyro烟和火。在测试中,适应性压力投射这个功能可以提升70%多的解算效率,在淹没船只这种相当复杂的拍摄情况下,将时间从41小时13分钟减少到26小时50分钟。 另外,现在Pyro可以在SOP中使用。 Houdini 18还对破坏工具集进行了许多改进。不禁改进了碎片算法,还可以用自定义面片来切割碎块。增强了chipping,可以准确把比较小的碎屑指认出来。并且裂纹的边线,现在可以只在需要的时候显示出来。 并且FEM驱动器,可以让刚体破碎在整体上具有柔体的一些特性,这对于制作大规模建筑破碎,如楼房、桥梁等非常方便。 而这次Houdini 18最大的新功能可以说是Solaris ,简单来说是基于USD的极速的渲染器(Karma),允许交互设置灯光、材质,快速预览效果。 其他更改:工作流程的改进,新的Substance插件和Python 3支持。 FULLY PROCEDURAL Houdini is built from the ground up to be a procedural system that empowers artists to work freely, create multiple iterations and rapidly share workflows with colleagues. INTUITIVE Artist Friendly Tools While the nodes are what makes Houdini unique and give it power, there are lots of viewport and shelf tools that allow for artist-friendly viewport interactions. Behind the scenes, Houdini builds up the nodes and networks for you. Houdini lets artists explore different creative paths because it is easy to branch off a new node to explore alternative solutions. FLEXIBLE Node-based Workflow In Houdini, every action is stored in a node. These nodes are then “wired” into networks which define a “recipe” that can be tweaked to refine the outcome then repeated to create similar yet unique results. The ability for nodes to be saved and to pass information, in the form of attributes, down the chain is what gives Houdini its procedural nature. Houdini 18 introduces SideFX Solaris – a USD-based context for lookdev, layout and lighting that brings procedural tools to this important part of the pipeline. This release also includes SOP-based tools for configuring Destruction and Pyro FX shots, and UX enhancements throughout the software. |