[Unity专区] 程序化地生成地牢布局实用工具Unity游戏素材资源

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查看778 | 回复4 | 2021-1-9 13:35:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本游戏资料是程序化地生成地牢布局实用工具Unity游戏素材资源,大小:959 KB ,格式:unitypackage,使用软件:unity5.4.2.,资产版本:Version 1.5(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。

Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。

Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
更多相关内容请关注:Unity游戏素材专区,Unity视频教程专区,中文字幕教程
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DunGen 允许你使用一套可配置的设置规则,来将手制的房间组合在一起,从而程序化地生成地牢布局。
方法提供了程序化生成环境的所有便利之处,同时又给予你许多对最终结果的控制,从而避免了程序化内容看起来枯燥无味和带有明显电脑生成痕迹的常见缺陷。
DunGen 的强大控制权让你设计地牢的流程。例如,你能创建一个半城堡、半墓地的地牢,然后在中部设立一个小 boss 和在最后一个房间设立一个大 boss。
包括一个简单的自上而下的爬行地牢样本项目(样本需求 Unity 2019.1+)
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功能:
- 按你所需设计每个房间。分配好门道,看看 DunGen 如何将他们拼在一起
- 兼容任何视角。3D、2D、2.5D、自上而下、第一人称、第三人称和侧向
- 程序化并不意味着一切都是随机的。通过一个易于使用的流程图形界面来控制地牢的流程
- 地牢设置的完整控制权:每个房间类型的长度、分支系数和权重(还有更多可配置的选项)
- 支持多楼层设置,无需任何额外操作。只需在你想放的地方放置门道,DunGen 就会帮你完成剩余的工作。
- 你的房间里有各种各样的道具组件来作为随机生成的合理物体
- 锁和钥匙系统允许你在地牢布局中放置锁定门道和匹配钥匙(需要通过编程来与你的游戏集成)
- 支持运行时 NavMesh 生成
- 包含完整的源代码
- 还有更多!详情请查看文档

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一面湖水 | 2021-1-14 22:13:40 | 显示全部楼层
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zh1010141719 | 2021-1-29 01:22:46 | 显示全部楼层
正需要,真的能下载,支持楼主大人了!我是VIP,回复一下就能下载!
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imagine | 2021-7-12 08:39:51 | 显示全部楼层
回复就看下载链接或解压密码,多小时啥都有!我是VIP,回复一下就能下载!
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davinci | 2022-5-11 04:05:10 | 显示全部楼层
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