ZBrush装甲机械人影视游戏模型制作视频教程
超清 1080p+ 英语
Furio Tedeschi是一名概念艺术家,目前在派拉蒙电影公司从事一个尚未公布的电影项目的自由创作。Tedeschi在娱乐行业拥有超过15年的专业经验。多年来,他一直为包括闪电战游戏、克罗姆工作室和屡获殊荣的视觉效果公司X先生在内的工作室工作。他还为343个行业、联盟工作室、WB游戏、Gameloft、Blur工作室、McFarlane玩具和Sapphire技术等广泛客户提供自由职业。
最近,他是蒙特利尔生物制品公司(BioWare Montreal on Mass Effect:Andromeda)的高级概念和人物艺术家,后来在派拉蒙电影公司(Paramal Pictures)担任自由撰稿人,担任近期发行的《变形金刚:最后一个骑士》和《恐怖电影,一个安静的地方》的概念艺术家。Furio专注于概念艺术、艺术指导、3D雕塑和角色游戏模型。他拥有广泛的知识和能力,在一系列先进的CG软件,包括photoshop,mental ray,v-ray和3d studio max。他在过去3年一直是ZBRUSH峰会雕刻冠军。)
在这个机械设计研讨会上,Furio将回顾他用于为电影和游戏创建概念的工作流程。他将演示如何使用zbrush生成blockout并进一步改进概念模型,并将使用keyshot浏览材料和照明,然后在photoshop中完成。