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[Substance教程]
Substance Painter 贴图高级案例PBR流程实战教学
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课程目录
案例一:武士头盔案例
01_01_头盔模型制作A
01_02_头盔模型制作B
01_03_头盔模型制作C
02_01_UV拆分
02_02_烘焙A
02_03_烘焙B
02_04_烘焙C
02_05_烘焙D
02_06_烘焙E
03_01_PBR介绍A
03_02_PBR介绍B
04_01_substance painter的优势
04_02_substance painter界面
04_03_substance painter烘焙
04_04_substance painter层系统
04_05_substance painter基础材质
04_06_substance painter预制材质
04_07_substance painter蒙板基础
05_01_头盔材质制作A
05_02_头盔材质制作B
05_03_头盔材质制作C
05_04_头盔材质制作D
05_05_头盔材质制作E
05_06_头盔材质制作F
06_01_头盔材质制作07
06_02_头盔材质制作08
06_03_头盔材质制作09
06_04_头盔材质制作10
06_05_头盔材质制作11
07_01_头盔材质制作12
07_02_面具材质制作01
07_03_面具材质制作02
07_04_面具材质制作03
07_05_面具材质制作04
07_06_贴图输出
案例二:影视高模钢铁侠案例
08_01_影视高模模型与uv分析
08_02_unfold3d_90制作uv01
08_03_unfold3d_90制作uv02
08_04_unfold3d_90制作uv03
08_05_导出模型进入SP
08_06_SP_17新功能
09_01_SP烘培贴图
09_02_下载使用分享平台材质与外部工具
09_03_使用SP制作normalmap
09_04_sp材质制作01
09_05_sp材质制作02
09_06_sp材质制作03
10_01_sp材质制作04
10_02_sp材质制作05
10_03_从QUIXEL_DDO中调取材质
10_04_从QUIXEL_DDO中调取材质02
11_01_sp深入材质调节01
11_02_sp深入材质调节02
11_03_sp深入材质调节03
11_04_sp深入材质调节04
11_05_sp深入材质调节05
12_01_SP制作发光贴图
12_02_SP贴图输出
12_03_TOOLBAG最终效果预览
案例三:老人皮肤贴图案例
13_0_1老人zbrush模型分析
13_02_角色皮肤细节制作技巧
13_03_拓扑技巧
13_04_uv分析与xnormal烘焙贴图
13_05_使用knald转换所需贴图
14_01_sp20新功能介绍
14_02_分析真实皮肤构造
14_03_sp制作皮肤底纹颜色A
14_04_sp制作皮肤底纹颜色B
15_01_sp深入制作皮肤表面细节A
15_02_sp深入制作皮肤表面细节B
16_01_sp结合ps制作皮肤glossmap
16_01_sp结合ps制作皮肤specularmap
16_02_眼球贴图制作
17_01_sp制作外套贴图
17_02_sp制作衬衣贴图
18_01_toolbag2皮肤设置技巧
18_02_最终效果调节
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D_J凸ker
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2020-6-29 17:16:36
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WDh101012
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2021-11-30 15:46:52
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vivian1212
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2021-12-7 14:06:12
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color680
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2022-6-12 09:53:40
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爱吃鲱鱼的猫
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2022-6-26 18:41:05
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桃枝夭夭
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2022-7-1 14:51:29
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hymedia
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2022-11-3 11:27:01
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