实例二:次世代飞船道具案例
01.飞船高模模型制作
02.飞船低模uv拆分
03.在unfold3d 9.0中制作uv01
04.在unfold3d 9.0中制作uv02
05.导出模型进入SP
06.SP烘焙贴图
07.使用SP制作normalmap
08.飞船材质制作 A
09.飞船材质制作 B
10.飞船材质制作 C
11.飞船材质制作 D
12.SP深入材质调节 A
13.SP深入材质调节 E
14.制作发光贴图
15.SP贴图输出
16.toolbag最终效果预览
实例四:次世代枪械道具案例
01.枪械低模型制作01
02.枪械低模型制作02
03.高模模型制作
04.在unfold3d 9.0中制作uv01
05.在unfold3d 9.0中制作uv02
06.导出模型进入SP
07.SP烘焙贴图
08.使用SP制作normal map
09.枪械材质制作 A
10.枪械材质制作 B
11.枪械材质制作 C
12.枪械材质制作 D
13.SP深入材质调节 A
14.SP深入材质调节 E
15.制作发光贴图
16.SP贴图输出
17.toolbag最终效果预览
实例八:次世代硬表面道具案例
01.硬表面道具模型制作01
02.硬表面道具模型制作02
03.高模模型制作
04.在unfold3d 9.0中制作uv01
05.导出模型进入SP
06.SP烘焙贴图
07.使用SP制作normal map
08.枪械材质制作 A
09.枪械材质制作 B
10.枪械材质制作 C
11.枪械材质制作 D
12.SP深入材质调节 A
13.SP深入材质调节 E
14.SP贴图输出
15.toolbag最终效果预览