[Zbrush教程] 使用摄像机创建游戏3D场景教程

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查看421 | 回复2 | 2020-6-11 12:05:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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使用摄像机创建游戏3D场景教程
教程全英文,无字幕,带工程
在本次研讨会上,Guilherme Rambelli逐步展示了使用摄影测量技术为游戏创建高质量资产的最新技术。Guilherme首先解释摄影测量背后的概念,并通过实景视频,展示如何通过拍摄所有必要角度的照片来捕获完整的360资产。然后在Color Checker Passport和Adobe Lightroom中处理源图像,以便按照Macbeth Chart进行全色校正。此时,可以在摄影测量软件Reality Capture中处理图像,以便高质量地重建扫描的资产。然后导出高分辨率资产和相关纹理以进行其他处理,以减少多边形数量并优化拓扑。低多边形几何体是基于高分辨率照片模型创建的,使用ZBrush和Maya的组合进行抽取,重新拓扑和UV。然后在Substance Painter中烘焙纹理贴图(AO,曲率,切线法线,世界空间法线,位置贴图),并在Xnormal中烘焙基色和弯曲法线。这些贴图用作Unity Delight工具的源数据,用于从基色贴图中删除所有高光和阴影,从而生成未照明的Albedo贴图。生成Albedo贴图后,将使用Substance Generators和Custom mask在Substance Painter中创建所有PBR贴图,以隔离扫描的特定功能,并确保可以实现资产的物理和准确外观。资产准备好后,将在Marmoset Toolbag中组装一个Diorama来展示场景组装技术,照明和后处理,以在游戏引擎的上下文中创建资产的最终渲染。对于那些希望将摄影测量结合到他们的项目中的人来说,这个标题提供了生产证明技术的全面演示。

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a2190696 | 2021-9-29 15:58:42 | 显示全部楼层
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WDh101012 | 2021-11-30 04:26:50 | 显示全部楼层
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