[maya视频教程] Maya从入门到精通灯光渲染教程

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查看513 | 回复3 | 2020-6-2 16:29:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Maya从入门到精通灯光渲染教程,Boaz Livny大神的maya教授视频

从最基础的,再到高级渲染效果。苦手的您可以学习到详细的maya渲染知识
最重要的是,里面有讲到怎么将学到的运用到工作生产实际运用中,这就很厉害了。
视频价值290元人民币,200币开卖,不多说有爱的赶紧收下吧

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视频教程文件列表

第一期:
1_Intro【介绍】
2_Maya101
2_softimage101
3_Proxies【代理】
4_CommandLineRendering【命令行渲染】
5_CG_Fundamentals【CG_基础知识】
5_Sampling_101【采样101】
5_Sampling_102【采样102】
6_BSP

第二期:
1_1_Light_Fundamentals【照明基础知识】
1_2_BSDF (Bi-directional Scattering Distribution Functions) shading characteristics【双向散射分布函数的着色原理】
1_3_Photography_Examples【照片样本分析】
2_1_Basic_Shading_Models【基本着色模型】
2_2_Shader_Math【材质的数学原理】
3_1_ v-ray mtl 1【VRay材质1】
3_2_ v-ray mtl 2【VRay材质2】
3_3_v-ray mtl interpolation【VRay材质插值】
3_4_v-ray mtl artifacts and the rayswitch environment shader【VRay Mtl材质球瑕疵和Rayswitch环境材质球】
3_5_HDR image adjustments【HDR图像调整】

第三期:
1_1_Fundamentals of HDR photography【HDR摄影原理基础知识】
1_2_Shooting  combining HDR images and mapping formats【HDR组合图像的拍摄和映射格式】
1_3_Stitching and converting between formats【拼接和格式见的转换】
1_4_Nuke conversions for HDR panoramic images【HDR全景图像的Nuke转换】
1_5_ PTgui for panoramic images【全景图像PTgui】
1_6_ Maya and Softimage panoramic images【Maya和SoftImage全景图像】
2_1_ arealights 101【区域照明101】
2_2_IES lights【IES灯光】
2_3_dome lights【圆顶灯】
2_4_ geo lights【geo灯光】
3_1_Material wrapper part 1【材料包装 第一部分】
3_2_Material wrapper part 2【材质包装第二部分】
3_3_Material wrapper part 3 (Softimage)【材质包装 第三部分】

第四期:
1_1_vray_shaders1【VRay材质球1】
1_2_vray_shaders2【 VRay材质球2】
2_1_integratingCG【CG实拍匹配】
2_2_integratingCG【CG实拍匹配】
2_3_integratingCG【CG实拍匹配】
3_1_Camera fundamentals1【相机基础知识1】
3_2_Camera fundamentals2【相机基础知识2】
3_3_Sunskyandphysical camera【天光和物理相机】
3_4_global_camara_Settings【全局相机设置】

第五期:
1_1_GI_intro【介绍】
2_1_GI_irradiance.flv.flv
3_1_GI_occ
4_1_GI_irrad_B
5-1 GI irrad C
5-2 天光_portal
5-3 light cache
5-4 progressive path tracing
5-5 GI灯光缓存和irradiance maps(以及其它材质球设置)
5-6 GI贴图01 (静物)
5-7 GI贴图02(移动物体)
7-1 高级贴图(灯光缓存和irradiance map)
7-2 高级贴图(Maya中的camera path)

第六期:
PTex1.flv
UDIM和材质球
unfold3D
第一部分
第三部分Mari
第二部分.flv

第七期:
1 Gamma曲线及其含义
2 人类视觉与Gamma校正
3 sRGB颜色空间和图像类型
4 线性数学和感知数值
5 Nuke图像类型颜色空间
6 V-Ray线性工作流程
7 颜色映射

第八期:
1.part-1第一课
2.part_2第二课
3.part_3第三课
4.Participating Media第四课

第九期:
Part 1第一卷
Part 2第二卷
Skin 01第一卷
Skin 02第二卷
Skin 03 - sss shaders第三卷
Skin 04 - spec and shave第四卷

第十期:
Nuke Gizmo
passes 01 – script review with a focus on ligh
passes 02 – using the point position and norma
passes 03 – integrating volume light and depth
passes 04 – lens distortion chromatic aberrati
passes 05 – ambient occlusion as a light sourc
passes 06 – gizmos Nuke source files and relat
Video 1 – separating environment and geometry
Video 2 – some extra content from other produc


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D_J凸ker | 2020-6-3 09:38:40 | 显示全部楼层
回复就能看到下载链接或解压密码,回的人少,我来小顶一下
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A妮妮 | 2020-7-13 21:36:09 | 显示全部楼层
回复就能看到下载链接或解压密码,这个帖一般般,还可以哦。
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WDh101012 | 2021-11-30 09:11:06 | 显示全部楼层
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