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【游戏艺术学院】Zbrush+Maya游戏人物建模教程
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【游戏艺术学院】Zbrush+Maya游戏人物建模教程
持续时间 8 小时 30 m MP4
标题︰ 游戏艺术学院 — — 亚当 Skutt 周 1 — — 3 的游戏的人物塑造
信息︰
课程
作业 #1
英雄男,年龄 25-40 为例。(字符的话题可以讨论,必须是仿人)
创建一个英雄值得从胸口上的字符。此字符应该是领域的特点
现实主义。想马维,从罪恶之城。学习如何做出选择帮助卖出人物的个性和
目的。
我会去收集参考资料的第一个项目,建立一个概念行动计划和
高保利建模技术在 Zbrush 玛雅。
第 1 周展示头雕刻技术︰ 初等、 中等和高等教育的详细信息
2 周批判和高聚服装和服装元素创造更多演示。
3 周最后的高聚模型的批评
作业 #2
创建下一代资产低多边形网格。
周 4︰ 使用玛雅我将展示和讨论在游戏和电影人物现实面部变形拓扑优化流程。方法将讨论的几个不同拓扑和每一个背后的优缺点。此外,学生将显示如何对待用于服装、 拓扑和无,不起皱地图,减少纹理扭曲变形。
作业 #3
创建优化的乌布苏
第五周︰ 我们将首先创建乌布苏头,并讨论共享 uvs 生产管道内的利与弊。在后面的课我展示布置适当 uvs 服装和服装的元素,我的方法,分享 uv 提示和技巧我学会了在我的职业生涯。
作业 #4
纹理绘画和材料安装
周 6︰ 我将复习和展示了绘画的头几个方法,然后展开我使用 Mudbox、 物质画家和 photoshop 的首选技术。
7 周︰ 完成纹理创建为元首,并继续对服装和服饰元素。
8 周︰ 审查的最后的纹理。开始讨论材料安装在狨猴和可怕的视频游戏的头发卡内。(虽然最后看高度依赖于正在使用什么游戏引擎和技术,我们将讨论头发卡技术。)
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