[Nuke教程] Particles in NUKE X nuke粒子教程

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查看672 | 回复2 | 2020-4-2 20:56:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天我们就为大家带来这套来自Chris Glick大神的粒子高级特效详解,以飨坛中nuke使用者。首先nuke作为节点式软件,是AE等图层特效软件的极大补充,在一般的电影电视片的制作中,动辄几十层甚至上百层的调色和特效,让图层特效软件显得力不从心,而节点软件则游刃有余,一般来说一个后期制作人员都会掌握两种特效软件的基本操作,所以我们需要更为深入的学习。其次,nuke中强大的模块有很多,需要找到比较有代表性的工具组来进行学习。最后我们选择了这套来自Digital-Tutors的《Particles in NUKEX》来翻译,让大家不再害怕粒子设置中铺天盖地的参数,学会让节点工具来帮助我们游刃有余的塑造粒子形态,从而静心的感受nukeX粒子的极致魅力。
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nuke介绍:获得奥斯卡奖的特效合成软件。NUKE具有超凡的视觉效果,以及与电影电视无缝结合的能力,无论你是需要什么样的视觉效果,还是风格有多复杂,它都能胜任。Nuke合成软件参与制作的著名影片有:机械公敌、极限特工、泰坦尼克号、终结者2、阿波罗13、真实的谎言、X战警等...

Digital-Tutors介绍:号称全球最大的CG付费教程网站,2000多万次视频播放记录,顶级客户的优秀项目实例,被誉为教学和娱乐结合的最好的教程,RenderMan创建人称之为“完美的学习站点”,成立至今已经有12年之久,内容集中在视频制作和游戏制作两大板块,其网站完整的教学的理念,先进的技术支持(他们甚至开启了移动手机看教程的计划,支持IPAD/IPHONE/ANDROID),都让人耳目一新。尤其是多层级的教学难度设置,有趣的考试内容,时不时的竞赛,让DT成为非常活跃的一个CG网站。
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章节介绍:
第一课:项目介绍及通览
第二课:粒子预设的编辑和渲染
第三课:通过流程设置来防止粒子卡顿
第四课:使用其他的粒子节点来改变预设
第五课:粒子发射器
第六课:发射通道
第七课:反弹节点(bounce node)
第八课:点、重力和方向力
第九课:风力和湍流
第十课:漩涡节点
第十一课:拖动节点(Drag)与限速器节点(Speed Limit)
第十二课:曲线节点
第十三课:用混合蒙版节点(blend mat node)来控制透明度
第十四课:“条件”与“区域”选项卡
第十五课:粒子通道
第十六课:添加粒子旋转
第十七课:精确的粒子模拟
第十八课:繁衍节点
第十九课:粒子表达式
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a2190696 | 2021-11-3 15:46:22 | 显示全部楼层
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WDh101012 | 2021-12-15 02:43:20 | 显示全部楼层
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