[C4D插件] C4D导出MAX模型插件MAXtoC4D v1.5使用流程教程

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查看639 | 回复0 | 2020-4-2 16:52:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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MAXtoC4D v1.5
C4D导出MAX模型插件 和 MAXTOC4D插件使用流程教程

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很多人都不会使用,都以为MAXTOC4D插件安装到C4D后就能直接开MAX的模型文件,其实你们都想错了。我先介绍一下这个插件的大概情况,它是将MAX导出FBX的命令做成了脚本而已,可能优化了其中的不少命令,据大白讲用MAXTOC4D导出的模型是没有三角面的,而直接用MAX导的FBX,布线容易乱(其实我发现用它导出来的模型也布线够乱的)
言归正传,此教程是云影兄录制的MAXTOC4D的使用流程,并非安装破解教程,安装教程插件包中已经写很清楚,而且我发现很多人也安装成功了,只是不会使用。在此特别将此教程分享出来。


C4D插件:直接导入3dmax模型文件插件神器中英文汉化版MAXtoC4D v1.5 for cinemma 4d r12-16含破解注册机,这是一款颠覆性的插件!
众所周知,max有很多优秀的模型,而且基本上都是3ds格式,跟其他软件兼容性不是很好,如需要导入到C4D,就必须导出为OBJ,FBX模型格式,这是很麻烦,而且还需要安装max软件。现在有了MAXtoC4D插件,就可以快速导入max模型。
MaxToC4D只需两步就可以转换 3DsMax当前场景到C4D, 解决了导入/输出通用问题。
MaxToC4D 可以一键直接打开3DsMax文件,还包括灯光、摄像机、材质、纹理,甚至Vray材质等等。
从3DsMax导出的模型到 C4D ,还可以直接实时结合 After Effects CC 交互使用。。。。
MAXtoC4D v1.5新功能:自动从 3DsMax Vray软件转换成Vray For C4D“类似”材质和设置。

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