[maya视频教程] [Maya/Mudbox/Nuke]写实“寄居蟹”全流程制作高级技法

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查看832 | 回复6 | 2020-4-2 16:50:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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平台: Maya、Mudbox、Nuke
格式: mp4
时长: 14小时
容量: 5.3G
这套视频教程全面详细的讲解了案例作品“寄居蟹”从底模制作、中模制作、UV分解、Mudbox高模雕刻、烘培高模细节、Mudbox&PS贴图绘制、模型绑定蒙皮、Arnold for maya灯光材质设置到最终Nuke合成出图全流程制作技法讲解,从头做到尾一个都不少,非常详细!
总大纲简介与模型篇

介绍教程中所有要使用的软件、教程总体介绍

开始制作前的准备与分析

低模制作-1

低模制作-2

低模制作-3

进一步检查、修改低模比例

逐渐增加模型细节-1

逐渐增加模型细节-2

逐渐增加模型细节-3

逐渐增加模型细节-4

检查修改最终模型,输出模型到Mudbox

在Photoshop中自制Stencil图片

在mudbox中雕刻模型细节-1

在mudbox中雕刻模型细节-2

在mudbox中雕刻模型细节-3

输出Reduce Mesh模型到maya

微调原始模型适应Reduce Mesh模型

给原始模型分展UV-1

给原始模型分展UV-2,整理UV、分配UVset

烘培Normal贴图

添加小石头

添加绒毛



骨骼蒙皮篇

创建角色骨骼系统

整理模型层级关系

约束模型

蒙皮模型

设置最终渲染pose


贴图绘制篇

绘制贴图前的准备工作

导出UV、在photoshop中制作基本贴图

导出模型、导入贴图到mudbox

在mudbox中绘制贝壳贴图-1

在mudbox中绘制贝壳贴图-2

在photoshop中增加贝壳贴图细节

在photoshop中制作贝壳高光、Normal贴图

在mudbox中绘制寄居蟹贴图

在photoshop中增加寄居蟹贴图细节

在photoshop中制作寄居蟹高光、Normal、SSS贴图

剩余零散部分贴图绘制


Arnold for Maya渲染输出篇
渲染前的准备工作

设置摄像机匹配背景图片

制作阴影投射物体

给场景搭建Skydome HDRI灯光环境

给模型分配、设置aiStandard材质和贴图-1

给模型分配、设置aiStandard材质和贴图-2

给模型分配、设置aiStandard材质和贴图-3

进一步调整灯光和材质属性

设置场景主要渲染层

配置Arnold AOVs分通道输出

(附加)Arnold 全局渲染参数

配置渲染器、输出分通道EXR图

Nuke合成篇
讲解教程中要使用的主要Nuke合成节点

(附加)Nuke常用节点讲解

导入、选择分通道EXR图片到Nuke

对分通道图进行基本合成

进一步对作品进行合成1

进一步对作品进行合成2

增加Z、Normal、辉光和大气等后期效果

对作品进行最终调整、输出

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酱油111 | 2020-6-25 17:23:37 | 显示全部楼层
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zmtlacc | 2020-7-22 11:53:21 | 显示全部楼层
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fancircle | 2020-10-24 08:11:25 | 显示全部楼层
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木易人夹 | 2021-3-23 22:54:09 | 显示全部楼层
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WDh101012 | 2021-12-15 07:00:35 | 显示全部楼层
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carlfred | 2022-1-4 23:29:10 | 显示全部楼层
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