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虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程 第一部 ...
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虚幻4引擎RPG游戏与特效
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虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程 第一部
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2019-5-28 19:16:15
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在本套教程中,我们将从一个空的项目开始,导入贴图,模型与动画,我们将使用UE4的材质系统,蓝图功能,动画系统,UI功能以及粒子编辑器,共同来完成这款游戏。
在本套教程的制作中,我们将为角色设定基础属性机制,角色将拥有移动速度,护甲值,魔法抗性值,状态抗性值等概念,这些基础属性值可以在游戏中为角色提供丰富的战斗加成。
同时,我们的角色还拥有4个属性点的设定,分别是,力量值,敏捷值,智力值和专注度。当角色升级的时候,玩家可以获得属性点收益,并且在属性面板中为自己的角色添加这些属性点,他们能为角色的攻击,回魔 ,护甲等基础属性带来加成。
我们还会在游戏中建立一套完整的伤害机制,包括物理攻击,魔法攻击,穿刺攻击,毒素攻击,减甲攻击等10中RPG游戏种常见的伤害类型,方便我们在技能的制作中使用这些伤害。
我们将使用技能卷轴学习的方式来让角色学习和获得技能,玩家可以在游戏中捡拾技能卷轴,捡到的技能卷轴将会被放到角色的背包内,角色可以通过学习的方式学到卷轴上的该技能,并在随后的战斗中使用这个技能,也可以通过遗忘的方式来抹除这个技能。
最后我们会制作一个保存游戏的机制,使玩家可以在下一次打开游戏时,载入上一次游戏中保存的信息。
本套教程将采用模版制作的方式,你只要在模版中输入技能的图标,CD,魔耗等基本信息,就可以很方便制作出一个属于自己的自定义技能,并通过角色在游戏中释放出来。
本套教程是RPG特效与实战开发第一部的重置版,任何购买过原版的用户都可以在本套教程推出时免费升级到重置版。
是不是已经心动了呢,那还等什么,赶紧让我们开启RPG特效与游戏开发的制作之旅吧!!
<虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程 第一部>
├01_01_准备工作基本介绍_.mkv
├01_02_角色素材maya导出_.mkv
├01_03_角色导入虚幻引擎4_.mkv
├01_04_自定义角色_.mkv
├01_05_血槽材质_.mkv
├01_06_动态血量球的制作_.mkv
├01_07_血量的UI制作_.mkv
├01_08_UI与血量关联_.mkv
├01_09_魔法槽材质_.mkv
├01_10_动态魔法值建立_.mkv
├01_11_魔法槽UI制作_.mkv
├01_12_角色死亡动画_.mkv
├01_13_导入AI_.mkv
├01_14_构建AI的行为_.mkv
├01_15_Ai的动画制作_.mkv
├01_16_杀死AI_.mkv
├01_17_AI血条_.mkv
├01_18_尾迹动画_.mkv
├01_19制作靶子_.mkv
├01_20第三人称视角实现AI行为_.mkv
├02_01_奥术飞弹_前言_.mkv
├02_02_奥术飞弹_击中爆炸特效_.mkv
├02_03_奥术飞弹_开火特效_.mkv
├02_04_奥术飞弹_弹头特效1_.mkv
├02_04_奥术飞弹_弹头特效2_.mkv
├02_05_奥术飞弹_施法动画_.mkv
├02_06_奥术飞弹_转身施法_.mkv
├02_07_奥术飞弹_子弹头蓝图_.mkv
├02_08_奥术飞弹_技能整合1_.mkv
├02_08_奥术飞弹_技能整合2_.mkv
├02_09_奥术飞弹_特效整合1_.mkv
├02_09_奥术飞弹_特效整合2_.mkv
├<工程文件>
│ └第一季工程文件.rar
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xindgh
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徐瑞姝
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heart4u
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Michaelcip
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2019-8-18 16:29:40
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虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程 第一部
Precisely in the purpose :)
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2019-8-22 16:40:28
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lanpixiong
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lihaoranaiaa
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lanpixiong
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lanpixiong
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