[C4D教程] 琅泽老高课堂_3DMax2016机械与角色动画教程

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查看1024 | 回复0 | 2019-5-6 18:18:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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适用人群

想要更深一步学习动画知识的学员


课程概述本套教程是由琅泽高老师根据多年教学及实践经验,并结合大量精彩实例,为大家录制的有关机械角色动画制作方面的教程。教程系统完整地讲解了机械动画,角色(包括人物、动物、游戏角色)动画方面的知识,全面讲解了交互式IK,HI与HD解算器,样条线IK解算器,Character Studio(CS)两足角色动作系统,CAT反向解算系统,毛发生成,表情及口型动画,骨骼蒙皮,布料,动力学等方面的知识,是一套非常全面详实的不可多得的机械角色动画教程。
        是高老师继vray教程,材质教程后的又一力作。



目录
课时1第1课_本套教程内容简介10:32
课时2第2课_父子关系与图解视图12:42
课时3第3课_正反向运动与父子关系分类12:38
课时4第4课_导引体与效应器的概念13:42
课时5第5课_关节的定义与效应器的指定12:41
课时6第6课_关节的转动自由度设定15:14
课时7第7课_关节的自由度限制与机械手小实例14:40
课时8第8课_效应器位置绑定参数详解15:41
课时9第9课_效应器方向绑定与BUG消除14:23
课时10第10课_关节的滑动自由度指定15:29
课时11第11课_蒸汽机工作原理实例16:38
课时12第12课_关节的缓冲与摩擦力11:23
课时13第13课_关节的弹回与弹簧张力13:49
课时14第14课_反向运动学参数详解12:15
课时15第15课_终结点与交互式IK的优势13:17
课时16第16课_历史独立运算器(HI)的工作原理13:50
课时17第17课_HI注意问题与简单挖掘机实例15:29
课时18第18课_完成简单挖掘机及伞实例15:40
课时19第19课_HI与交互式IK的特点(扇子实例)15:07
课时20第20课_反向运动的意义与反向运动算法12:43
课时21第21课_max的骨骼系统11:34
课时22第22课_HD与肢体解算器简介14:41
课时23第23课_HD解算器的特点及参数14:19
课时24第24课_HD解算器参数详解13:56
课时25第25课_挖掘机实例_拆解注意事项及X变换15:12
课时26第26课_挖掘机实例_重置变换及拆解液压臂13:47
课时27第27课_挖掘机实例_完成拆解及消除HI转向14:38
课时28第28课_挖掘机实例_设置前臂IK13:34
课时29第29课_挖掘机实例_完成挖掘机上部IK设置17:29
课时30第30课_挖掘机实例_样条线IK控制11:09
课时31第31课_挖掘机实例_制作液压管动画13:30
课时32第32课_挖掘机实例_下部拆解及父子关系连接11:43
课时33第33课_挖掘机实例_制作车轮动画13:53
课时34第34课_样条线IK解算器详解12:36
课时35第35课_挖掘机实例_制作履带IK链及样条线12:39
课时36第36课_挖掘机实例_完成履带动画设定15:15
课时37第37课_完成挖掘机实例_设置车身动画14:17
课时38第38课_蒙皮的概念与physique蒙皮的特点课时预览
课时39第39课_max蒙皮命令的特点及封套的概念13:42
课时40第40课_绝对与相对封套区域详解11:54
课时41第41课_制作伞面蒙皮小实例14:48
课时42第42课_蒙皮变形器的使用

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