[maya] Maya面部与手交流动画实例训练视频教程

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查看1047 | 回复4 | 2018-2-24 16:12:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本教程是关于Maya面部与手交流动画实例训练视频教程,时长:1小时04分,大小:1.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:,附源文件,作者:Mark Butler,共10个章节,语言:英语。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

Most human communication happens with the eyes face and hands. In this course, Expressive Face and Hand Hybrid Animation, you will cover facial mocap and hand animation to bring your characters to life with expressiveness and believability! First, you’ll see what makes up a good face rig, and look at the face control options. Next, you’ll set up and refine your characters hands and create a library of poses. Next, you’ll see some best practices for recording facial motion capture, and creating the mapping from the data to the face rig. Finally, you’ll begin refining the performance using Hybrid Animation. After setting up the animation layers, focus will be on making the characters expressive and believable. When you’re finished with this course, you’ll know how to integrate face and hand data back into your master cinematic scenes, and attach it correctly to the character’s body for use in-game. Software required: Maya 2017, MotionBuilder 2017.

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hurricane蜗牛 | 2019-4-17 14:37:25 | 显示全部楼层
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cs1031a | 2019-4-24 04:36:01 | 显示全部楼层
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yymma | 2019-6-15 22:34:08 | 显示全部楼层
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风眠 | 2023-6-17 22:18:20 来自手机 | 显示全部楼层
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