[其它] RenderMan着色器RSL编写技巧视频教程FXPHD RND301 PRODUCTION SHADER WRITING FUN ...

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查看813 | 回复1 | 2017-10-27 15:31:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本。视频教程的英文由 FXPHD机构出品的 RenderMan的着色器RSL编写技巧视频教程,时长:7小时,大小:2.6 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:RenderMan中,作者:克里斯托斯·奥布里特诺弗,共10个章节,语言:英语

。RenderMan是一个计算机图像渲染体系,准确地说是一套基于著名的REYES渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,所有符合这个规范的渲染器都称为RenderMan兼容渲染器这其中最有名的有3delight和Pixar公司的PhotorealisticRenderMan,同时在业界还有一些其它的免费版开源的RenderMan兼容渲染器

。RenderMan兼容渲染器其高超的渲染质量和及其快速的渲染能力而被广泛应用在高端运动图像的生产制作过程中,在当今的动画电影和影视特效等高端领域,RenderMan的兼容渲染器是必不可少的一个渲染解决方案(另一个高端解决方案是著名的mentalray进行渲染器),世界上许多著名制 公司像ILM和索尼等都使用它作为作为渲染的最终解决方案之一。
目前最普及的RenderMan中是3Delight因为3Delight的开放性和用户口群的庞大,3Delight已经成为RenderMan的电影级别渲染器的主流。
RenderMan中参与制作的电影有:蜘蛛侠3,贝奥武夫,纳尼亚传奇:狮子·女巫·魔衣橱,长江七号,第九区,神奇四侠,哈利·波特与凤凰社,绿巨人,超人归来,X战警前传:金刚狼。

FXPHD RND301生产阴影书写基础和物理可塑性学习
根据RND202课程“Renderman技术在制作”中,本课程深入了解Renderman着色语言(RSL)中着色器写作的基础知识,以及较新的Physically Renderman的合理阴影。
技术总监将通过潜入着色器并逐步构建这些课程,发现本课程对于扩展其在Renderman中的着色知识是有用的。从课程出发,学生将能够在生产环境中实践,建立和使用Renderman Shader,以及对包括重要抽样和基于图像的照明的物理合理阴影的深刻理解。此外,我们还介绍了Renderman Studio 4(Maya)中的Phsyical Plausible着色库,光线追踪重绘技术,以及Henddie Renderman设置的崩溃课程。
Obretenov已经为沃尔特·迪斯尼的“狂野”电影制作了各种角色,设计和开发着色软件,其次是“超人归来”,“蜘蛛侠3”,“Beowulf”,“圣诞颂歌”和“火星需求妈妈”电影的阴影和照明。
课程分为三个部分:
第1部分 - 生产着色器写作基础
我们从头开始构建着色器,并探索源代码。常用的生产中使用的着色器类型有Surface,Displacement和Volume。构建块是循环,函数,定义,消息传递,AOV和自定义初始化。我们看共同着色器:共同着色器与单片/传统和共同着色器示例之间的差异。我们还在深入了解噪音功能:Perlin,Worley,Voronoi和FBM
第2部分 - PRMan&Houdini“Crash Course”
我们将通过所有设置将您的自定义着色器变成Houdini,并在PRMan中呈现需要的功能。我们从头开始构建一个场景,通过渲染人的输出驱动。使用着色器,引入表面和位移,设置“材料”。使用AVO和Primvars:自定义变量添加到地理位置,读入着色器。查看属性:如何在模型和一般输出驱动程序上设置Renderman属性。然后查看示例:镜面/漫反射/透射视差,位移界限,迹线深度等。
第3部分 - 物理上合理的着色和重要性采样 - 深度
我们在BRDF中深入研究定义,不同类型的BRDF和着色器源代码样品和使用。然后在着色器中查看重要性抽样及其定义,光与BRDF,示例和源代码。
接下来,我们使用物理上合理的方法,查看定义,节能,完全光线跟踪范例,偏向vs无偏差,路径跟踪(单向和双向),着色器和源代码探索,示例,与非物理上合理的和合理的着色器的比较从零开始构建; 解释将每个部分包含在合理的框架中
我们还可以使用Renderman Studio 4中的物理合理库:光和表面着色器:RMSGPSurface,RMSGILight,RMSEnvlight,RMSAreaLight等。
在西门菲沙研究计算科学与计算机图形学学士学位之后,Christos与西蒙弗雷泽大学合作,在“主机娱乐”的“合作”工作中,开始为动画和电影业做出贡献。他继续他的职业生涯,为沃尔特·迪斯尼的“狂野”电影设计和开发着色软件,其次是“超人归来”,“蜘蛛侠3”,“Beowulf”,“圣诞颂歌”和“火星需求妈妈”电影的阴影和照明。Christos最近共同创立LollipopShaders.com,目前正在进行物理上合理的阴影和基于图像的照明实验,开发了遮阳和照明的程序解决方案。他目前居住在加拿大卑诗省温哥华。


链接: https://pan.baidu.com/s/1mhJgTxI 密码: 5vzp

https://renrensucai.ctfile.com/fs/474554-225721784

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勇士21 | 2024-5-22 11:46:31 | 显示全部楼层
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