[三维软件] 水杉游戏建模软件V4.6.2版TETRAFACE INC METASEQUOIA 4.6.2 WIN MAC

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查看836 | 回复0 | 2017-9-23 20:40:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本软件是由Reallusion公司出品的Reallusion iClone 3DXchange模型编辑转换软件V 7.02.0829.1 版,大小:190 MB,支持Win系统,语言:英语

。3DXchange是一个转换和三维模型编辑,丰富三维内容iClone。从3ds ,OBJ文件,Google SKP或FBX导入模型,并准备在iClone中使用它们

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REALLUSION ICLONE 3DXCHANGE 7.02.0829.1管道
使用3DXchange管道,您可以导入和导出所有类型的3D资产,包括静态对象,动画道具,皮肤骨骼人物和运动文件。您也可以使用针对Unity,Unreal,Maya,Blender,Cinema 4D或Daz Studio定制的输出选项来重新调整。这使得iClone成为游戏设计和CG工作流程中非常重要的工具。
3DXchange 7中的新功能:
字符转换
利用3DXchange中的内置表征面板,您可以通过FBX格式快速轻松地将外部字符转换为iClone。新转换的字符将与数千个iClone运动文件兼容,以及强大的运动工具,如Body Puppet,MixMoves和运动捕捉。从Daz,Maya,3DS Max,Mixamo和其他人心动的任何角色动画!
Prop Conversion
3DXchange提供导入和导出3D道具所需的所有工具。Transform&Alighment工具允许您使用正确的刻度和轴参数快速旋转和调整导入模型的大小。数据透视工具可帮助您设置自定义的枢轴点,以控制对象的旋转行为。组工具允许您分离对象,编辑模型层次结构,构建父子节点关系,重命名对象,排除不需要的部分,并单独输出所选对象,以便以后改进动画功能。
运动转换
通过FBX / BVH格式将外部运动数据转换成iClone,您可以从任何外部运动库,流行的运动编辑工具,甚至像iClone标准字符中使用生活式运动捕捉引入运动数据。该运动数据还可以使用iClone强大的人类IK运动编辑工具进一步编辑或完善。
面部设置
导入的角色也可以利用iClone强大的面部动画工具!3DXchange支持所有类型的说话人物,让您丰富您的场景与更丰富的面部动画更具表现力的专业角色资产,无论角色是否使用面部骨架设计或面部混合形状设计。
iClone中的直接输入
为了进一步简化流水线流程,iClone 7中直接实现了几个关键的导入和导出功能,包括高度预期的批量FBX导出,可以一次性导出字符,道具和相机。iClone 7现在也可以从OBJ引入多个变体来进行有机变形动画。

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