[maya] Maya中mental ray光线渲染制作视频教程 Digital-Tutors mental ray Workflows in M...

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查看790 | 回复0 | 2017-3-16 13:54:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的Maya中mental ray光线渲染制作视频教程,Digital-Tutors mental ray Workflows in Maya Caustics,时长:1小时52分,大小:440 MB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Maya 2015,作者:Eddie Russell,共14个章节,语言:英语。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

Digital-Tutors机构是号称全球最大的CG付费教程网站,2000多万次视频播放记录,顶级客户的优秀项目实例,被誉为教学和娱乐结合的最好的教程,RenderMan创建人称之为“完美的学习站点”,成立至今已经有12年之久,内容集中在视频制作和游戏制作两大板块,其网站完整的教学的理念,先进的技术支持(他们甚至开启了移动手机看教程的计划,支持IPAD/IPHONE/ANDROID),都让人耳目一新。尤其是多层级的教学难度设置,有趣的考试内容,时不时的竞赛,让DT成为非常活跃的一个CG机构。

Digital-Tutors mental ray Workflows in Maya Caustics
This mental ray tutorial will go over the process of creating and controlling the emission of caustic photons into our Maya scenes and then rendering them out using mental ray.
Caustic light patterns are a natural occurring phenomenon in the world around us that is often overlooked. These patterns of focused light can add an extra level of realism to your renders so understanding how to create them is important.
To start, we’ll learn how to control photon emission and photon energy as they enter our scene. From here we’ll learn how to control the color of our caustic patterns. When using photons, ray interactions and photon interactions become critically important. We’ll learn what interactions affect our caustic patterns and how to control them.
To wrap this mental ray training up, we’ll look at saving and reusing a photon map to speed up our render times.

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