[3dsMax] 零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作

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查看718 | 回复0 | 2017-3-16 10:47:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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       《零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作》全面、系统地讲解了3ds Max 2014进行三维动画设计的工作流程与方法,内容精华、学练结合、文图对照、实例丰富。
  《零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作》共分13章,内容涵盖建模、材质、灯光、动画和渲染等内容。本书从软件基础知识入手,通过逐步讲解实例操作和技巧,让初学者的软件操作水平得到大幅提高,成为具有较高水平的三维设计人员。同时,在很多章节后面用一个小节来进行典型案例的制作,将所在章节的基础知识内容进行实战应用,帮助读者进一步巩固所学知识。《零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作》内容详实、思路清晰、图文并茂、理论与实际操作相结合,通过大量的范例文件对3ds Max 2014进行了比较全面地介绍。《零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作》适合作为高等院校相关专业本科生、研究生,以及从事动画及建筑设计等领域相关专业的读者学习参考。
  《零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作》DVD光盘的内容包括49个270分钟的视频教学及书中的范例文件的原始文件和最终文件,更加方便读者的学习与操作。
第1章 基础知识
1.1 了解认识3ds Max
1.1.1 什么是3ds Max
1.1.2 3ds Max软件的历史
1.1.3 3ds Max应用领域
1.1.4 3ds Max 2014新功能
1.2 如何使用3ds Max 2014
1.2.1 了解项目工作流程
1.2.2 3ds Max 2014的安装
1.2.3 实战:安装3ds Max 2014
1.2.4 实战:首次使用3ds Max 2014
1.3 操作答疑.
1.3.1 专家答疑
1.3.2 操作习题

第2章 熟悉3ds Max用户界面

2.1 主界面
2.1.1 认识界面组成
2.1.2 自定义用户界面
2.1.3 实战:创建自定义用户界面文件
2.2 界面操作
2.2.1 工具栏的操作
2.2.2 实战:工具栏中的操作
2.2.3 四元菜单
2.2.4 卷展栏控制
2.2.5 实战:控制卷展栏
2.3 视口
2.3.1 视口与视图的概念
2.3.2 视图控制工具的应用
2.3.3 实战:切换视图
2.3.4 视图控制工具的使用
2.3.5 实战:视口控制工具的使用
2.3.6 视口渲染方法
2.3.7 实战:不同视口的渲染方法
2.3.8 视口盒
2.3.9 实战:操作视口盒
2.4 操作答疑
2.4.1 专家答疑
2.4.2 操作习题

第3章 场景对象

3.1 创建简单对象
3.1.1 创建三维模型
3.1.2 实战:创建模型
3.1.3 实战:创建植物
3.1.4 实战:创建墙体
3.1.5 实战:创建门
3.1.6 实战:创建窗
3.1.7 实战:L型楼梯
3.1.8 实战:直线楼梯
3.1.9 实战:U型楼梯
3.1.10 实战:螺旋楼梯
3.1.11 创建几何图形
3.1.12 实战:创建简单的几何条线
3.1.13 实战:创建点曲线和CV曲线
3.2 对象的属性
3.2.1 基本信息
3.2.2 实战:从对象属性对话框中修改对象名称和颜色
3.2.3 对象的交互性
3.2.4 实战:隐藏和冻结的应用
3.2.5 显示属性
3.2.6 实战:显示属性测试
3.2.7 渲染控制
3.3 对象的选择
3.3.1 基本选择
3.3.2 实战:使用鼠标和键盘进行选择
3.3.3 按名称选择
3.3.4 实战:按名称选择的应用
3.3.5 过滤选择
3.3.6 实战:过滤和颜色选择应用
3.4 使用预置对象创建模型
3.4.1 实战:制作哑铃铁饼
3.4.2 实战:制作哑铃固定环
3.4.3 实战:制作哑铃杠
3.4.4 实战:制作简易沙发
3.5 操作答疑
3.5.1 专家答疑
3.5.2 操作习题

第4章 对象的变换

4.1 对象的基本变换
4.1.1 认识三轴架和Gizmo
4.1.2 使用变换工具
4.1.3 实战:基本变换工具的使用
4.1.4 精确变换
4.1.5 实战:精确变换对象
4.1.6 通过变换克隆对象
4.1.7 实战:克隆对象
4.2 变换工具.
4.2.1 对齐工具
4.2.2 实战:对齐工具的使用
4.2.3 阵列工具
4.2.4 实战:阵列工具的测试应用
4.2.5 间隔工具
4.2.6 实战:间隔工具应用
4.2.7 镜像工具
4.2.8 实战:镜像工具测试
4.3 捕捉工具
4.3.1 维数捕捉
4.3.2 实战:维数捕捉的应用
4.3.3 捕捉类型
4.3.4 角度捕捉
4.3.5 实战:角度捕捉的应用
4.3.6 百分比捕捉
4.3.7 实战:捕捉百分比应用
4.4 坐标系统与坐标中心点
4.4.1 空间坐标系统
4.4.2 变换中心
4.4.3 实战:坐标系统和坐标中心的应用
4.5 制作精确模型
4.5.1 实战:制作衣柜外围
4.5.2 实战:制作衣柜细节
4.5.3 实战:制作抽屉和把手
4.5.4 实战:制作房屋及外围
4.6 操作答疑
4.6.1 专家答疑
4.6.2 操作习题

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