[maya] Maya LT街机游戏机建模实例制作视频教程 TEAMTREEHOUSE 3D ART WITH MAYA LT

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查看627 | 回复0 | 2017-3-15 20:00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本视频教程是由3dmotive机构出品的Maya LT街机游戏机建模实例制作视频教程,时长:2小时40分,大小:1.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,作者:Jason Baskin,共7个章节,语言:英语。

如果你对为游戏制作3D元素感兴趣,而且之前从未使用过3D制作软件,那么本教程十分适合作为启蒙教程进行学习。本教程为我们讲解3D艺术制作流程——在Unity游戏引擎中制作模型,纹理,并输出游戏模型。
本教程教我们使用实用的多边模型工具建立道具的基本模型,使用色彩和纹理贴图制作不同的材质和表面。我们也会学习整理玛雅场景文件,将最终的道具效果在Unity中输出以合成在游戏中。学习完本教程,我们会掌握很多建模工具,并使用这些工具制作自己设计的模型。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。


TEAMTREEHOUSE 3D ART WITH MAYA LT
If you are interested in creating 3D assets for games, and have never used 3D creation software before, this is a great place to start. This course explores the 3D art production pipeline as we model, texture, and export a game model into the Unity game engine.
We’ll be working with Maya, the premiere 3D software package from Autodesk to develop a 3D game model using 2D concept images as a starting point.
This course will explore useful polygonal modeling tools to establish the basic form of our prop, applying color and using texture maps to suggest different materials and surface properties. Learn to organize the Maya scene file, and export the final prop into Unity so that it can be integrated into a game. By the end of this course, you will have an arsenal of great modeling tools at your disposal that you can use to create assets based on your own designs.
What you’ll learn
– Working with Primitives
– Box Modeling Techniques
– Working with Colors and Textures
– Exporting Assets into Unity


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