[其它] 3ds Max 2011游戏场景与道具设计

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查看970 | 回复5 | 2017-5-4 14:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《3ds max2011游戏场景与道具设计》通过数十个典型实例的实现过程,详细讲解了利用3dsmax2011制作游戏场景与道具的流程、方法和技巧。全书共11章,在场景部分详细介绍了哨塔、帐篷部落、空中花园、农田、植被、建筑物、地形和岩石峭壁等场景的制作过程;在道具部分详细介绍了盔甲、刀、弹药箱、货物、旗帜、单杠、矿车、挖矿机、海螺、动物残骸、矿石和石头容器等常见道具的制作过程。本书的实例具有较强的代表性,涵盖了游戏场景和道具领域的所有常见应用。
  配套光盘中提供了书中所有实例的场景文件和所用到的素材文件,同时还提供了实例制作的语音视频教学文件。
  《3ds max2011游戏场景与道具设计》深入介绍了游戏场景和道具制作的核心技巧和经验,适合游戏、三维建模等相关行业的从业人员阅读学习,也可作为游戏设计与制作及相关专业的教材。

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sele5 | 2017-9-7 11:16:38 | 显示全部楼层
要查看本帖隐藏内容太棒了,感谢楼主
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mingshunhua | 2018-4-23 22:53:10 | 显示全部楼层
回复看密码太棒了,感谢楼主
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color680 | 2020-6-24 16:26:44 | 显示全部楼层
thx~~~~~~~~~
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wishtomorrow | 2020-6-26 01:23:12 | 显示全部楼层
要查看本帖隐藏内容太棒了,感谢楼主
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GUI12 | 2021-8-25 18:29:11 | 显示全部楼层
谢谢分享
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