[3dsMax] 3dsmax中FStorm渲染技术训练视频教程 UDEMY START TO FINISH PHOTOREALISTIC 3D ST...

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查看601 | 回复0 | 2017-5-3 21:55:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本视频教程是由Udemy机构出品的3dsmax中3dsmax中FStorm渲染技术训练视频教程,时长:33分,大小:280 MB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:3DS Max,作者:Serkan Erkan,共12个章节,语言:英语。

FStormRender是PinkSoft 2015年6月开始研发的一种新的基于GPU的无偏差渲染器!功能包括:可创建像现代的数码相机拍摄一般的产品级图像作品,照明系统中处理多个光源进行了优化,材质反射着色器,镜头的灯光效应,优化QMC采样和方便的材质和灯光。在3ds Max中有着深度集成和支持所有必要的功能,目前只提供MAX版本!以及一个内置的场景转换。可以很容易地从Corona,V-ray和 Octan中把场景转换。一个灵活的应用程序接口允许开发人员为其他三维应用程序编写代码插件。

3dsmax建模功能区以及其中的工具很神秘。本教程会为大家介绍Graphite建模工具,并告诉我们如何使用这些工具,让我们在3ds Max中的建模和编辑任务更加简单和高效。我们将这些工具定位,减少界面的混乱,这些工具相当的强大。首先我们会学习自定义功能区。接下来我们探索如何使用快速循环(swift loop)和绘制连接工具。最后我们会学习绘制变形(Paint Deformation),对象绘制(Object Paint),和选择工具。学习完本教程,大家会更深入地了解这些工具以及他们的功能。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2013。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。

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