[maya] Maya动画技术大全,材质渲染篇

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查看708 | 回复0 | 2017-3-15 15:48:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本书秉承实用的理念,融合作者多年的制作经验与技巧,用简练清晰的语言和极具特色的实例诠释Maya三维材质中最为经典的灯光使用方法、场景布光法则、材质的调整方法与高级渲染器的使用。书中详细介绍了在三维动画制作中灯光与材质的重要作用,灯光的基本参数和使用方法,材质设置的常用命令功能、使用方法及各种常见材质的制作技巧,mental ray渲染器的使用方法和技巧,黄金、象牙、黑色塑料、卡通材质、皮肤材质等各种常见材质的制作技巧,灯光阵列、多点布光等灯光技术。
本书附赠2张DVD多媒体教学光盘,内容涵盖书中所有实例的教学视频、场景源文件及素材文件。
本书适合Maya初、中级用户使用,是三维动画爱好者、影视动画制作从业人员理想的参考书,也可作为大中专院校影视动画、广告及相关专业的教材。

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目录
第1章 初识灯光与材质
1.1 灯光与材质在实际应用中的优势
1.2 初识灯光与材质
1.2.1 基本灯光
1.2.2 基本材质
1.2.3 精致材质纹理与高级照明
1.3 身边的灯光与材质
1.3.1 商业设计
1.3.2 影视动画
1.3.3 虚拟现实
1.4 灯光与材质的相关知识和技巧
1.4.1 照明用光的种类
1.4.2 布光的注意事项
1.4.3 材质的类型
1.5 关于渲染
1.6 灯光、材质与渲染的关系
第2章 灯光
2.1 灯光照明的原理
2.2 Maya灯光类型
2.3 灯光的属性
2.4 基础灯光实例——夜读
2.4.1 实例分析
2.4.2 正确指定工程目录
2.4.3 布置主灯光
2.4.4 布置环境灯光
2.5 阴影的属性
2.5.1 Depth Map ShadowAttributes(深度贴图阴影)
2.5.2 Raytrace ShadowAttributes(光线跟踪阴影)
2.6 灯光操纵器
2.7 布光
2.8 三点布光实例——茶具
2.8.1 实例分析
2.8.2 正确指定工程目录
2.8.3 布置主灯光
2.8.4 布置辅光
2.8.5 布置背光
2.8.6 布置环境反射光
第3章 材质
3.1 Hyper shade(材质编辑器)
3.1.1 材质编辑器的功能
3.1.2 材质编辑器的构成
3.2 细说材质
3.2.1 高反光的物体
3.2.2 低反光的物体
3.2.3 毛发
3.2.4 发光体
3.3 材质类型
3.3.1 Surface Materials(表面材质)
3.3.2 表面材质属性
3.3.3 制作地球凹凸实例
3.3.4 Volumetric Materials(体积材质)
3.3.5 Displacement Materials(置换节点)
3.4 Textures(纹理)
3.4.1 2D Textures(二维纹理)
3.4.2 3D Textures(三维纹理)
3.4.3 Environment Textures(环境纹理)
3.4.4 Layered Texture(层纹理)
3.5 基础材质实例
3.5.1 实例分析
3.5.2 指定工程目录
3.5.3 制作无反光墙面材质
3.5.4 制作光滑金属材质
3.5.5 制作透明玻璃材质
3.5.6 渲染场景
第4章 Maya Software(软件渲染器)
4.1 渲染程序
4.2 测试渲染的两种方式及使用方法
4.2.1 标准渲染与IPR(实时更新)渲染
4.2.2 测试渲染的开启途径
4.3 Render View(测试渲染窗口)的使用
4.4 Render Settings(渲染参数设置)
4.4.1 Common(通用编辑器)
4.4.2 Maya Software(Maya软件渲染设置)
4.5 Batch Render(批量渲染)
4.6 渲染实例——茶具
4.6.1 实例分析
4.6.2 指定并打开场景文件
4.6.3 茶具外壁材质制作
4.6.4 茶具内壁材质制作
4.6.5 茶具木纹材质制作
4.6.6 桌面材质制作
第5章 万宝龙黄金钢笔
5.1 实例分析
5.2 熟悉场景
5.3 辅光
5.4 主光
5.5 黄金材质
5.6 象牙材质
5.7 黑色塑料材质
5.8 抛光地面材质
5.9 Mark材质
5.10 笔尖材质
5.11 渲染输出
第6章 卡通材质
6.1 实例分析
6.2 布置灯光
6.2.1 辅助光
6.2.2 主光
6.3 制作卡通材质
6.3.1 身子的材质制作
6.3.2 头发的材质制作
6.3.3 鼻子、眼睛材质的制作
6.4 摄影机贴图
6.5 制作阴影材质
6.6 添加边线
6.7 用Shading Map(阴影贴图)制作卡通材质
第7章 生锈的螺母
7.1 实例分析
7.2 搭建场景
7.3 布置灯光
7.3.1 布置主光源
7.3.2 布置辅光源
7.4 材质
7.4.1 环境材质
7.4.2 腐蚀地面材质
7.4.3 腐蚀金属材质
第8章 mental ray渲染器
8.1 mental ray的关键参数介绍
8.2 Final Gather(最终聚集)渲染实例——趣味灯泡
8.2.1 实例分析
8.2.2 打开场景并设置渲染参数
8.2.3 模拟灯光
8.2.4 制作玻璃材质
8.2.5 制作透明液体材质
8.2.6 金属和底座木纹材质的制作
8.2.7 Paint Effects(画笔特效)
8.2.8 沙石置换材质
8.2.9 Final Gather(最终聚集)使用技巧
第9章 翡翠佛
9.1 实例分析
9.2 指定工程并测试场景
9.3 Image Based Lighting(贴图环境照明)
9.4 制作翡翠材质
9.4.1 制作翡翠材质的绿色部分
9.4.2 制作翡翠材质的白色部分
9.4.3 合成翡翠材质
9.5 后期合成图像
9.6 制作翡翠阴影
第10章 红酒
10.1 实例分析
10.2 熟悉场景文件
10.3 布置灯光
10.3.1 布置主光
10.3.2 布置辅光
10.4. 制作材质
10.4.1 桌面材质
10.4.2 墙壁材质
10.4.3 制作花篮材质
10.4.4 制作金色锡纸材质
10.4.5 制作玻璃材质
10.4.6 制作瓶身材质
10.4.7 制作红酒材质
10.4.8 制作Caustics(焦散)
10.4.9 制作阴影加深层
10.4.10 合成渲染效果
第11章 彩妆
11.1 实例分析
11.2 熟悉场景
11.3 制作环境与灯光
11.3.1 制作主光
11.3.2 制作辅光
11.3.3 制作反射环境
11.4 材质制作
11.4.P 眼睛材质
11.4.2 制作皮肤UV
11.4.3 制作角色皮肤贴图
11.4.4 制作misss_fast_skin_rnaya(Sss皮肤材质)
11.4.5 使用层材质Mix20layers叠加皮肤材质节点
11.5 制作毛发
11.6 分层渲染
11.7 后期合成与调色

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