[Maya] Golaem Crowd人群模拟渲染Maya插件V4.3.2版 Golaem Crowd v4.3.2 Maya Win Linux

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查看784 | 回复0 | 2017-4-11 21:07:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本插件是由Golaem机构出品的Golaem Crowd人群模拟渲染Maya插件V4.3.2版,Golaem Crowd v4.3.1 For Maya 2013-2016 Win Linux,大小:320 MB,支持Maya 2013-2016版软件,支持Win与Linux系统,语言:英语。

Golaem Crowd是一种适用于Autodesk Maya的人群仿真软件。Golaem Crowd能够为电影创建极富吸引力的视觉和令人可信的人群,尤其是在预算紧张和制作周期也非常短的情况下。它不仅可以创建整体的集群行为,而且还可以对单独个体的外观和运动进行控制,以达到真实可信。

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Golaem Crowd插件是在真实的制作条件下进行的开发和测试,能够轻松仿真Maya中的复杂和可控的角色。
支持Mental Ray渲染器
使用Mental Ray渲染器,并得益于本地MI文件输出和一个专用过程渲染插入工具,Golaem Crowd 1.4现可为摄影室提供快速的人群渲染技术。

几何实例
Golaem Crowd 1.4让人物变成几何实例成为现实,它可以渲染成千上万的实体,效果相当逼真。
法国著名的VFX studio Mikros影像公司在尼桑JUKE的最后一次商业活动中,运用这项全新的几何实例技术完成了一个体育场的渲染效果。
当被问及到有关Golaem Crowd时,VFX的制片人Christophe Huchet先生说“镜头很短,只是一个模糊的背景(这是由于动态模糊的效果或是为了更好地衬托尼桑的JUKE),所以我们必须让体育场的人群移动过程尽可能地简单、易懂”。

VFX的美术师Guillaume Para补充说“根据镜头需要,我们不得不生成5000人到12000人不等的人物。我很惊讶于使用过程渲染让这一切的渲染变得多么快速。而且只要条件设置好了,建立一个镜头变得多么容易。我真是迫不及待要尝试Golaem Crowd的下一次发布了。”

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       功能特点:

        场景设置
         ▷ 自动计算导航网格
        ▷ 自动的和可编辑的骨骼影射
        ▷ 集群资产管理器
        ▷ 人群类型描述
        ▷ 参数化和导航网格控制角色放置

        仿真
         ▷ 预置的路径查找,以及可配置的操作行为
        ▷ 双足与四足动物专用的动画引擎
        ▷ 自动的运动重定目标、融合和地面适应
        ▷ 易于配置的行为

        导出和渲染
         ▷ Pixar Renderman RIB
        ▷ Autodesk FBX
        ▷ 开放格式的仿真缓存

        技术细节
         ▷ 支持Maya 2012、Maya 2013,可运行在Widows和Linux平台上(32/64位)
         ▷ 64位支持数百万的角色,32位支持十多万的角色


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