[Blender] Blender微场景从建模到渲染风格化资产制作视频教程

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查看243 | 回复5 | 2024-3-22 13:45:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程是关于Blender微场景从建模到渲染风格化资产制作视频教程,时长:2小时46分,大小:2.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,作者:Morteza,共15个章节,语言:英语。

本课程从建模到渲染学习 Blender。创建游戏资产、风格化道具等!

你将会学到的:
使用 Blender 并了解其界面
学习在 3D 中创建任何作品的所有工具,并通过建模、着色和渲染等项目逐步实践这一切。
UV 展开、标记接缝等
学习 PBR 纹理,并将其混合以获得更有趣的材质
使用 Easy-HDRI 和 Blender 灯光照明
如何混合纹理并将其绘制到模型上(我们使用鼠标进行绘制)
如何使用涂鸦并将其投射到模型上

要求:
能够运行 Blender 3.1 或以上版本的 Mac 或 PC
您将学习本课程所需的所有工具。

说明:
你们可能都有过这样的经历:创造 3d 艺术确实令人兴奋,但也令人困惑,不知从何下手。这就是为什么我们创建了完整的 blender 入门和中级指南。
我们将带你学习建模、贴图、灯光和动画。

具体来说,我们将从第一部分开始,先带你了解 blender 的基础知识,然后跳转到下一部分,在这里我们将进行建模,学习如何使用低聚技术创建简单的模型。在本节中,你将学习到创建简单和复杂模型所需的所有工具和技术。

在下一节中,我们将通过创建一个小型的自然套装集合,让模型变得更加复杂。我们将讲解如何使用粒子系统将树叶铺满树枝来创建风格化的树木,以及如何为酷炫的低聚木桶和植物建模。
在下一节中,我们将介绍 Blender 渲染引擎以及如何启用 Easy-HDRI 附加组件来实现真正的基本照明。
下一节我们将带您学习纹理制作。在这里,你将从零开始学习贴图、纹理绘制、UV 贴图和 UV 展开。

最后一部分,您将学习如何设置摄像机和制作渲染动画。
作为本课程的一部分,您将获得所有令人惊叹的资源。

此课程面向哪些人:
希望拓展技能的游戏开发人员。
对 3D 建模和动画世界充满好奇的人。
想学习如何让自己的资产栩栩如生的艺术家。
本课程可作为您的 Blender 手册扩展版。

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torch0418 | 2024-3-22 15:31:22 | 显示全部楼层
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a2190696 | 2024-3-23 14:40:48 | 显示全部楼层
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luowei | 2024-3-23 19:00:00 | 显示全部楼层
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DALONG1111 | 2024-4-3 08:19:24 | 显示全部楼层
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wt2021 | 2024-10-23 19:09:14 | 显示全部楼层
感谢楼主!
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