[Zbrush] 影视级科幻超自然概念生物设计全流程视频教程

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查看56 | 回复4 | 2024-3-2 19:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程是关于影视级科幻超自然概念生物设计全流程视频教程,时长:4小时13分,大小:2.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal,Arnold,Maya,KeyShot,Photoshop,ZBrush,Substance Painter,附源文件,作者:Ehsan Bigloo,共4个章节,语言:英语。

Ehsan Bigloo 演示他如何为娱乐业设计生物。无论您是角色或生物设计师、概念艺术家、数字雕塑家,还是仅仅对发展讲故事的技能感兴趣,本讲座都能让您深入了解艾桑从草图到最终呈现的完整工作流程。

课程开始时,他将详细介绍一份设计概要和一个基于 Ehsan 自己的科幻/超自然恐怖角色 "Quehsalien "的简短剧本。他解释了自己将文字转化为视觉叙事的思维过程,最初的草图从传统媒体开始,然后跳转到 Photoshop,在 Photoshop 中进行涂画,为最终插图奠定基础。

ZBrush 被引入设计流程,用于雕刻设计的主要和次要形式,从三维角度测试视觉吸引力。ZBrush 还是使用 KeyShot 测试角色照明和情绪的绝佳工具,还能为生物模型创建一个简单的固定装置,用于早期的肢体运动测试。Ehsan 还使用 ZBrush 进行 Polypainting 处理,同时考虑生物的环境和移动方式。然后使用 KeyShot 渲染最终设计,并在 Photoshop 中进行合成。

在深入研究艺术指导时,Ehsan 演示了如何使用真实的照相底板创建关键帧艺术作品,以及如何为生物拍摄设置照明,并讨论了从相机镜头到色彩和谐等所有问题。继续艺术指导,Ehsan 探索了不同的设计路线,首先使用 ZBrush 和 Photoshop,同时提供了他对行业的专业见解。他还使用 Maya 快速设置非生产关节/骨骼装备,并在使用 Arnold 渲染之前在 Maya 中进行简单的运动测试。

在课程的最后阶段,Ehsan 在 ZBrush 中准备模型,然后在 Substance Painter 中制作贴图,最后将生物发送到虚幻引擎 5,在那里他使用 Lumen 探索其他镜头设计和布景、氛围和照明,使生物栩栩如生。

作者:Ehsan Bigloo - 高级概念艺术家、角色特效设计师兼导演

Ehsan Bigloo 是一名高级概念设计师,擅长为娱乐业设计生物、角色、盔甲、服装和电影镜头。他曾参与过至少 25 部电影和 12 部电视剧的制作,包括《黑衣人》、《国际版》、《IT Chapter Two》、《爱情与婚姻》等: 国际版》、《IT Chapter Two》、《爱与怪兽》、《黑暗凤凰》、《猎物》、《Archive 81》、《异形驻地》和《莫比乌斯》。

埃赫桑是《魔戒》的首席生物设计师之一: The Rings of Power》和《Kingdon of the Planet of the Apes》(2024 年)的首席生物设计师之一。除了电影和电视,他还为 AAA 级游戏公司进行过概念设计,其中包括 EA BioWare、Wizards of The Coast、Archetype Entertainment 和 Riot Games 等等。最近,Ehsan 在 ASC 担任首席概念艺术家,参与的项目包括 "DIVE"、"THE EYE: Calanthek "和 "Nexus "短片。

他目前是一名自由概念艺术家和视觉世界开发艺术家。他曾与特效公司合作,熟悉数字假肢设计和 SPFX 的前期概念。Ehsan 还拥有丰富的传统艺术背景,包括具象绘画、泥塑和油画,擅长超现实具象艺术和人体解剖学。他从小就喜欢阅读历史、文学、电影和电影制作方面的书籍,在 80 年代长大的他,正是对《异形》、《E.T.》、《星球大战》、《怪形》和《终结者》等特效电影幕后的深入了解,激发了他成为好莱坞高端生物设计师和怪物制作师的灵感。

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luowei | 2024-3-2 22:09:21 | 显示全部楼层
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zfdxs | 2024-3-2 22:10:57 | 显示全部楼层
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torch0418 | 2024-3-2 23:35:25 | 显示全部楼层
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a2190696 | 2024-3-3 14:48:48 | 显示全部楼层
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