[Blender] Blender概念艺术亚洲古典建筑完整制作流程视频教程

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查看173 | 回复5 | 2024-3-1 19:41:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程是关于Blender概念艺术亚洲古典建筑完整制作流程视频教程,时长:5小时53分,大小:5.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,Photoshop、Substance 和 Procreate,附源文件,作者:Jose Vega,共8个章节,语言:英语。

从头到尾学习创建 3D 套装的流程。从产生初步想法、收集参考资料、处理前期准备工作到在 Photoshop 中最终完成概念艺术创作,了解所有见解和技巧,帮助你充分利用三维套件创作的优势,激发灵感制作出史诗般的图像。所有内容都将帮助您创建自己的 3D 套装资产,包括建模和纹理资产、从单一资产到更复杂的作品、组装新资产以及构建场景。然后,您将探索如何使用创建的资产制作最终插图。

指导的工作流程为资产创建和场景开发提供了全面的方法,从手绘、碾压植物和使用 Blender 纹理节点生成单个资产开始。然后将这些资产开发成一个多功能工具包,运用 Blender 技术(包括镜像和变形器),从较简单的组件发展到较复杂的组件。

在建立了大量的资产库后,重点将转移到概念化建筑资产上。这需要利用 Photoshop 的直接绘画技术来完善最终概念。随后的阶段是使用编译套件构建一个完整的场景。其他技术包括在 ZBrush 中进行简单的建模和雕刻,以及使用 Gravity Sketch 进行 VR,然后过渡到在 Blender 中使用开发好的工具包组装场景。

最后,在 Photoshop 中对照明、渲染和图像定稿进行精炼。本讲座为期 6 小时,建议对概念艺术、3D 有基本了解并具备中级 Photoshop 技能的艺术家参加;结构化的方法可确保在整个资产创建和场景开发过程中取得一致和专业的成果。

Jose Vega(概念艺术家)和 Tucker Roche(3D 艺术家兼设计师)已在业内工作了十多年,是 Absorb 3D 的创始人。本讲座提供中世纪亚洲.blend 样本资产,供用户在其作品中使用。

Jose Vega - 首席概念艺术家,Absorb 3D
Jose Vega 已在该行业工作了 10 多年。他目前是 Wizards of the Coast 公司《魔法:收集》的首席艺术家。他曾在 Netflix 担任《恶魔城》的背景主管。在他的职业生涯中,他曾与许多知名工作室合作,包括华纳兄弟、索尼和漫威等。

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勇士21 | 2024-3-1 21:29:25 | 显示全部楼层
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luowei | 2024-3-2 00:12:40 | 显示全部楼层
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zfdxs | 2024-3-2 16:00:18 | 显示全部楼层
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a2190696 | 2024-3-2 16:04:32 | 显示全部楼层
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wt2021 | 2024-9-30 20:25:21 | 显示全部楼层
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