[Zbrush] 逼真3D游戏角色脸部建模与纹理制作视频教程 |
本教程是关于逼真3D游戏角色脸部建模与纹理制作视频教程,时长:2小时52分,大小:2.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Pixologic ZBrush,Maya 2024、Arnold Renderer、The Foundry Mari、The Foundry Nuke和 Photoshop,附源文件,作者:Gerardo Torres Carrillo,共10个章节,语言:英语。 你将会学到的 了解创建逼真人脸的秘诀。 使用镜面、粗糙度和 sss 纹理轻松设置材质。 使用 Mari 投影纹理。 在 Maya 中使用 XGen 创建头发。 完成并渲染一张逼真的脸,包括后期处理。 要求: Maya 和 ZBrush 的基础知识。 说明: 看到这张脸了吗?我来教你怎么做。以《狂暴战士》中的 Guts 为原型。 请跟随我观看这一系列视频,总共超过 2.5 个小时,我将向您展示我是如何创建角色的。 以下是我通常使用的软件,但你也可以按照我的步骤使用你最喜欢的程序,例如 Blender。 使用的软件 Autodesk Maya 2024、Arnold Renderer、The Foundry Mari、The Foundry Nuke、Pixologic ZBrush 和 Photoshop。 注:TexturingXYZ 提供的纹理等资源均为单独付费资源。此外,这不是初学者教程,但你会学到很多东西。 首先,我们将从 ZBrush 内部建模的基本操作开始,将我们的模型与另一个模型进行设置以传输纹理,然后我们进入 Mari 开始投射位移和传输纹理。之后,我们跳转到 Maya,大部分工作都将在这里完成,使用材质设置模型,连接所有纹理,并准备好使用 Arnold Render 开始渲染。渲染完成后,我们将其导出,开始使用 Nuke 和 Photoshop 进行后期处理,添加一些额外的小步骤,使其在 3D 软件之外尽可能逼真。 此课程面向哪些人: 本课程面向那些希望获得更逼真的人物效果的人。 此课程面向具有 3D 软件中级知识水平的人。 |