[Blender] Blender 4几何节点程序化复杂建模技术训练视频教程 |
本教程是关于Blender 4几何节点程序化复杂建模技术训练视频教程,时长:6小时33分,大小:4.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:GameDev.tv Team,共44个章节,语言:英语。 你将会学到的: 学习几何节点中使用的核心概念;数据类型、用于选择的布尔数学、字段和属性等。 了解如何直接在几何节点编辑器中操作几何体、网格和曲线,同时学习最重要的节点和工作流程。 创建一个 Modifer,用于在任何网格中填充低多边形森林,包括树木、岩石、灌木丛和草地。 Blender 中使用的数据类型,如何识别和使用它们,以及几何体节点中如何使用字段和属性 在非破坏性工作流程中,直接在几何节点中操作几何体、原始网格和曲线。 用简单或更复杂的几何体实例填充场景的基本概念和更高级的工作流程。 使用曲线创建可在场景中使用的对象。 Blender 中几何节点的基础知识。 要求: 您需要具备 Blender 的基本知识和运行 Blender 4.0(或更高版本的 Blender)的能力。 说明: 准备好学习无损、程序化建模的强大新工具了吗? Geometry Nodes(几何节点)允许你以程序化的方式创建复杂的三维模型,因此你可以用传统的建模方法来创建困难或耗时的模型。 Geometry Nodes 的非破坏性意味着可以对模型和节点树进行修改,而无需从头开始。可以在节点树中建立依赖关系,自动考虑场景中的其他变化。 几何节点功能灵活高效,可保存单个节点树的全部或部分内容,以便日后重新使用,从而节省宝贵的时间。 通过直观地连接不同节点来创建节点树,Blender 用户可以更好地理解程序建模的过程。 学习几何节点中使用的核心概念;数据类型、用于选择的布尔数学、字段和属性等。 了解如何直接在几何节点编辑器中操作几何体、网格和曲线,同时学习最重要的节点和工作流程。 创建一个 Modifer,用于在任何网格中填充低多边形森林,包括树木、岩石、灌木丛和草地。 使用曲线来创建可用于场景的对象,从简单的草叶到自动跟随地形的栅栏,最后是风格化的树木生成器。 因此,如果你想学习一种强大的非破坏性程序建模新工具,并创建自己的修改器、操作器和网格编辑工具,本课程就是为你准备的! 您需要具备 Blender 的基本知识和运行 Blender 4.0(或更高版本的 Blender)的能力。 此课程面向哪些人: 您想学习一种强大的非破坏性程序建模新工具。 您想创建传统建模困难或耗时的模型。 您想创建自己的修改器、操作符和网格编辑工具。 您想从头开始学习几何节点,重点是最基本的工具、节点和工作流程。 |