[其它] Godot 4第一人称射击FPS游戏制作工作流程视频教程

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查看178 | 回复6 | 2024-1-22 14:24:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

100814mwh21wpih2h11iq8.jpg 本教程是关于Godot 4第一人称射击FPS游戏制作工作流程视频教程,时长:8小时16分,大小:8.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Godot 4,作者:Alan Rodriguez Lukifah,共48个章节,语言:英语。

本课程用 Godot、编码和关卡设计完成一个功能齐全的带有敌人 AI 和地图构建的FPS基础!

你将会学到的
了解 3D 世界环境,掌握 Godot 游戏开发引擎中的照明技术
使用附加组件创建 3D 地图,了解其中的来龙去脉并克服最常见的问题
了解并创建第一人称控制器的完整状态机
为枪支、火箭炮和机关枪创建武器管理器并制作动画
学习创建 Hitscan 和射弹武器
为未来的第一人称射击游戏开发基础元素,为将其扩展为完全市场化的 Steam 游戏奠定基础
学习将 mixamo 动画导入 blender 和 godot
如何在 Godot 中使用寻路功能RRCG人人素材
创建一个人工智能敌人,它可以四处走动、侦测玩家并使用弹射武器攻击玩家
在 Godot 中实现基本的图形用户界面

要求
不需要经验,因为大多数东西对初学者都很友好,但如果你以前使用过 Godot,那就再好不过了!

说明
通过我们的 Udemy 课程进入游戏开发的世界,我们将使用强大的 Godot 引擎为您带来经典的第一人称射击游戏体验!
学习创建 FPS 游戏的基本要素,为扩展到完全可销售的 Steam 游戏奠定基础。全面了解 Godot 中的 3D 世界环境和照明技术,让您能够打造身临其境的游戏空间。

在探索如何使用附加组件制作复杂的 3D 地图的过程中,揭开成功关卡设计的秘密,指导您了解整个过程的来龙去脉。
利用内幕技巧和窍门克服绘制地图过程中遇到的常见难题,确保无缝和完美的游戏体验。

进一步深入课程,了解如何实施状态机以实现流畅的游戏,如何整合角色导航人工智能以实现逼真的移动,以及如何设计不仅能攻击玩家,而且玩家也能攻击的敌人,并为已实施导航的敌人和玩家提供完全可定制的状态机。
无论您是新手还是经验丰富的开发人员,本课程都能为您提供实践项目、有价值的见解以及实现 FPS 游戏愿景所需的技能。现在就报名参加,踏上惊险刺激的旅程,在 Godot 中创建属于自己的经典第一人称射击游戏!

此课程面向哪些人:
如果您想开发第一人称射击游戏或第一人称游戏,并将其制作成完全市场化的电子游戏

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luowei | 2024-1-29 16:12:57 | 显示全部楼层
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roygao | 2024-2-3 11:01:45 | 显示全部楼层
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wt2021 | 2024-2-23 20:32:25 | 显示全部楼层
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akluse | 2024-2-28 23:24:32 | 显示全部楼层
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color680 | 2024-6-12 20:16:46 | 显示全部楼层
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qianxips | 2024-9-19 00:00:07 | 显示全部楼层
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