[Houdini] Christian Bohm大师Houdini视觉特效系列视频教程全集 164GB |
嗨,我叫克里斯蒂安·博姆。 我是一名 FX TD,在 VFX 行业拥有大约 10 年的经验。 不知何故,我成功地为 ILM、Framestore、MPC 和 PsyOp 等电影、电视和广告公司工作。 常问问题 那么你的课程有什么了不起的,呵呵? 好吧,我涵盖了 Houdini 的整个范围(或者至少是最重要的部分),所以你不只是购买一个主题。 我介绍了 POP、FLIP、RBD 和 PYRO 的标准情况。 因此,虽然您在课程结束后肯定不会了解所有内容(祝您好运),但您已经足够了解其他所有内容的背景。 此外,该网站不仅仅是一堆视频:它还是一个学习平台。 大多数视频都具有以下一项或多项内容: - 其他资源的链接 - 时尚文件下载 - 解释核心概念的图形 并且不要忘记综合搜索功能 - 忘记什么是“速度场”? 只需搜索它,就会显示有关它的视频。 这不应该是您学习的唯一课程,而是第一门课程 - 让我引导您穿越胡迪尼的疯狂世界! 此外,内容量也增长了很多:超过 60 小时的内容以及许多示例(并且还在不断增长......)。 这适合 3D 初学者吗? 不,我建议拥有 3D 软件包(Maya / 3DSMax / Cinema4D / Blender)的经验,最好是 Nuke。 因此,您应该具备有关渲染和合成的基本知识,最好具有基于 Node 的程序的经验。 我几乎不会涵盖这些领域。 Houdini 不应该是您的第一个 3D 程序。 工作流程完全不同,并且要了解您之前应该使用“正常”3D 程序的原因和方式。 为什么要订阅? 大多数教程至少在三年后就过时了,有些甚至一年后就过时了。 这就是为什么“一次购买”的方法对我来说没有意义。 该课程是“活跃的”,这意味着我不断添加或更新视频(平均每周 4 个,有时更多,有时更少)。 我不断努力使知识保持最新,以便您了解最新的工作流程。 我还不断地重新录制旧视频来解决问题、修正错误并使事情变得更加清晰。 那里有很多课程和教程,而且很多都是免费的。 我为什么要为你付钱? 好问题! 确实如此 - 那里有很多材料 - 学习 Houdini 从未如此简单! 然而,很多初学者都在为此苦苦挣扎。 我认为这是因为所有知识都没有指导方针。 与其他程序不同,您不能只是跳过主题。 如果你不了解基本原理,那么一切都毫无意义。令人惊讶的是,很少有视频能够正确解释这些基本原理。 所以我必须提供的是一种学习Houdini 的结构化方法。 以便您可以了解其他课程和资源的背景。 本课程试图教您最重要的概念,以便您可以自己更深入地挖掘。 或者用玩家的话来说:我的课程试图成为主要任务线,这样你就可以自己完成所有支线任务。 那么有什么问题呢? 我不会向您展示好莱坞级别的大规模效果教程。 人们总是希望如此,但我不相信这一点。 它并没有教给你太多。 你花在执行上的时间比学习基本概念的时间还要多。 它也太有限了——你学习如何做效果X,但不知道为什么要这样做,还有哪些其他方法以及所有这些方法的背景是什么。 但你总是可以自己解决问题,并在适当的基础上做得更大。 您获得的是生产知识,有时包括无聊的内容,没有快速结果或超级奇特的示例。 有时这就是这个领域的本质。 我的口头禅是:“这是一种职业,而不是一种爱好。” 另外 - 不,我无法让您成为高级 FX TD。 此后您将无法在 ILM 找到工作。 抱歉,我不是来兜售梦想的。 我绝对可以帮助你学习Houdini,但我不会向你承诺任何其他事情。 这就是我的“不废话”政策。 如果你想要不切实际的承诺,那就去别的地方吧。人人素材RRCG 如果您承认 Houdini 很难学、需要很长时间才能掌握并且可能会变得复杂 - 欢迎来到本课程! 涵盖哪些主题? 哪些不是? 不,我没有涵盖“一切”。 这毫无意义,而且会让你和我不知所措。 我介绍的是 FX TD 的常见工作流程,而不是 CFX、动画或 Rigging。所以让我给您一个列表: 涵盖: - 基础知识/SOP(程序建模) - ROPS/Mantra(渲染基础知识) - POP(粒子模拟) - 牛皮纸(布料/软体模拟) - RBD(刚体模拟、破坏 FX) - FLIP(流体模拟) - Pyro(烟雾/火灾/爆炸模拟) 不包括: - 人群 - 地形(景观生成) - 头发/福 |