[Blender] Faceit面部表情捕捉Blender插件V2.3.25版 |
Faceit是一个Blender插件,它允许你在不使用任何雕刻或建模工具的情况下,半自动地生成一套人形角色的面部形状键。目前,Faceit是专门为生成苹果ARKit形状键(Blendshapes)而设计的,这是使用IPhoneX进行性能捕捉时必须的。除了生成面部表情的工具外,Faceit还包含了一堆实用工具来简化表演捕捉的过程。 有了Faceit,你可以在几分钟内为你的角色模型准备好高质量的动画制作! 节省数周的工作! 任意角色: Faceit能够处理任意的甚至是风格化的角色。根据你的个人项目和角色,你将不得不投入更多或更少的时间,定制和调整表情。 无需雕刻或建模的形状键: Faceit提供了一系列的工具来帮助你生成一组形状键。目前,它专注于52个形状键,这是苹果ARKit/IPhoneX性能捕捉所需要的。 它是如何工作的: Faceit利用标准的装配技术来生成变形。一个给定的角色在一个自动装配类型的工作流程中被装配,并与装配一起生成一个动画,其中包含各个表达式。这种工作流程的一个好处是,它允许你使用Blender提供的强大的姿势和动画工具来调整所有的表情!当然,没有什么可以阻止你调整所有的表情。当然,没有什么能阻止你在传统工作流程中调整任何或所有生成的形状。你很可能仍然会节省大量的时间。 非破坏性: 你可以通过点击一个按钮,在装备和动画表达以及烘烤形状键之间进行迭代!这使得你可以非破坏性地进行表达。这使你可以无损地烘烤表情,用Face Cap App或你选择的任何其他捕捉应用程序检查它们的运动情况,并在发现任何伪影时返回到索具。 智能绑定过程: 为了让你省去大量涂抹重量的痛苦,Faceit有一个智能绑定算法,可以根据定义的地标和注册的几何体生成一个重量分布。(免责声明)和其他任何装备工具一样,对于某些角色来说,最初的分布是足够的,而对于其他角色,你将不得不投入精力来调整权重。 工作流程概述: - 注册几何体 - 创建地标 - 自动生成装配 - 将地理信息与索具智能绑定 - 可选择)调整自动生成的表达式 - 烘烤表达式到形状键 - 启动性能捕捉或导出到游戏引擎 |
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