[3dsMax] BrickVisua出品3dsmax与PS建筑可视化后期制作大师班视频教程 |
在建筑可视化制作中,可以花费大量时间和精力来制作最终插图,以最好地表达设计师的构想和所有必要的细节。我们一直以来,我们的工作重点都是在提高时间效率的同时提供高质量的工作。因此,在最初的设计阶段,我们不会花费数天的时间来精心制作一幅完整的。在最初的设计阶段,我们不是花上几天的时间来精心打造一个完整的形象,而是在设计草稿中打下坚实的概念基础,展现设计的主要理念。基础,展现设计的主要理念,吸引观众 在工作流程的第一部分,我们收集最佳参考资料,并使用3ds Max,从艺术角度构建图像并设置灯光。然后,我们进入后期制作阶段,在这一阶段,我们将色彩调色板,在 Adobe Photoshop 的帮助下添加哑光绘画细节和角色。人物。按照这些步骤,我们在最多 3-4 个小时的时间内,我们就能从头开始制作草稿(这将成为我们的作为最终图像的基础)。 我们在 Brick 的主要工作重点一直是提高时间效率,同时交付高质量的作品。因此,在最初的设计阶段,我们不会花费数天的时间来精心制作一个完整的形象,而是通过强有力的概念基础来创作草稿,展现设计的主要理念。 在收集最佳参考资料后,我们从艺术的角度和灯光的设置来构建形象。在后期制作阶段,我们会将调色板与参考资料中的调色板进行统一,并添加哑光喷绘的细节和人物。按照这个工作流程,我们可以在最多 3-4 个小时内从零开始创作草稿,然后将其作为最终图像的基础。 章节目录: 第1天 参观虚拟办公室并相互认识 介绍建筑设计艺术 介绍草稿和图像的本质 基本照明技术 使用大气效果和光影混合渲染元素 介绍 Pulze 场景管理器 通过现场教程创建草稿 第2天 以实践为基础的工作坊--根据前一天的演示草拟虚构项目 审查您的作品 第3天 简单介绍 Adobe Photoshop 的基础知识和后期制作的专业工作流程 专业使用哑光元素(景观、植被、灯光、氛围效果) 哑光绘画现场教程 升级前一天的草稿/创建新草稿 第4天 讲故事的艺术--如何创作出真正能与观众产生共鸣的图像 如何定位人物,现场教程和工作坊--一些有助于定位人物的规则 将故事应用到图片中 第5天 通过现场指导完成图片 回顾图片 第6天 根据评论意见,在现场指导下对图片进行全天调整 第7天 导师点评 |
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