[Houdini] Houdini中POPS粒子系统大师级训练视频教程 |
涵盖了哪些主题? 不,我不会 "面面俱到"。这样做没有意义,而且会让你我都不知所措。 我将介绍特效总监的常见工作流程,而不是 CFX、动画或绑定! 包含内容: - 基础/SOP(程序建模) - ROPS/Mantra(渲染基础) - POP(粒子模拟) - Vellum(布料/软体模拟) - RBD(刚体模拟、破坏特效) - FLIP(流体模拟) - Pyro(烟雾/火焰/爆炸模拟) - 人群 - 地形(景观生成) - 毛发/皮草/羽毛 - COPs (2D 合成) - CHOP(波形修改,如音频) - 装配(KineFX) - 动画工具--复杂着色/渲染 (由于这是一门 "活 "的课程--这份清单可能会随着时间的推移而改变)。 |
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