[Blender] Blender与Unity逼真苔藓瀑布自然场景制作视频教程 |
你将会学到的: 如何使用 Blender 及其元素 如何在 Blender 中进行渲染 Blender 3.0 的界面和不同工具 要求: Blender 3.0 的界面和不同工具 学习的欲望 学习的欲望 说明: 在本课程中,我们将学习如何使用 Blender 附加组件。我们将看到如何制作逼真的 3D 苔藓和逼真的自然场景渲染。Mossify 可让用户在 Blender 中为 3D 模型添加程序化的苔藓,并通过一组简单的参数来控制底层噪点模式、苔藓股和 "叶子 "的大小和密度。 将 "苔藓密度 "设为 0,就能制作出简单的苔藓纹理,可用于长镜头拍摄。 接下来我们看看如何使用分散剂着色器制作逼真的瀑布。这是一种在 Eevee 渲染引擎中制作逼真瀑布的着色器。 3D 版本使用了一种专门针对 Eevee 的特殊形式的着色器位移。由于它不使用变形几何体,因此可以实时动态地创建瀑布。 之后,我们就有了基于水模拟的插件。使用 aquatiq 可以超快地为场景添加水效果。无需花费数小时创建复杂的模拟效果,只需添加可在视口中预览的带有动画序列的简单平面即可。 该库包含 2D 和 3D 水资产,可用作构建新特效和资产(如喷泉、鸟澡盆和水材料)的乐高积木。我们将详细介绍这款插件。 此课程面向哪些人: 任何想要学习电脑制图和 3D 作品的人--无需经验! 想要学习 Blender 的艺术家和游戏开发者 已经开始使用 Blender,但希望提高角色创建和 3D 环境建模技能的人 |
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