[Blender] UV Flow高效贴图展开Blender插件V0.9.2版 |
本插件是关于UV Flow高效贴图展开Blender插件V0.9.2版,大小:6 MB,支持Blender 3.6版软件,支持Win系统,语言:英语。 UV Flow 的目标是让 Blender 中的 UV 展开变得更快,更令人震惊的是,它还能让 UV 展开变得更有趣。它为 Blender 工具栏添加了一个全新的活动工具,名为 "剪切 UV"(Cut UV),可让您轻松编辑接缝。该工具的控制非常直观,而且还有预选高亮显示,让你不会错过任何剪切。只需单击即可标记接缝,双击即可标记循环(循环会在其他接缝处停止!!),单击并拖动即可绘制接缝,在任何操作过程中按住 alt 即可清除接缝,双击面即可选择岛屿。 光速拆包 UV Flow 的目标是让 Blender 中的 UV 展开变得更快,更令人震惊的是,它还能带来真正的乐趣。为此,它在 Blender 工具栏中添加了一个全新的活动工具,名为 "剪切 UV"(Cut UV),让你可以轻松编辑接缝。 该工具的控制非常直观,而且还有预选高亮显示,让你不会错过任何剪切。只需单击即可标记接缝,双击即可标记循环(循环会在其他接缝处停止!!),单击并拖动即可绘制接缝,在任何操作过程中按住 alt 即可清除接缝,双击面即可选择岛屿。 启用 UV Flow 的自动解除包裹功能后,只有受新接缝影响的 UV 才会被解除包裹。初看起来这似乎是个小问题,但与使用 Blender 内置的实时解包不同,你不会因为意外重置之前拉直或投影过的 UV 而丢失工作。 在图层中工作 你知道拥有多个 UV 贴图对放置贴花有很大帮助吗?在 Blender 中,每个对象只能有一组接缝,这使得使用多个贴图的工作变得相当麻烦。不过,UV Flow 可以让你使用接缝层。它可以自动存储每个 UV 贴图的接缝信息,因此你可以根据需要使用任意数量的拆包层,而无需额外点击。 没有接缝?不用担心 当你使用 UV Flow 展开时,你可以根据边缘的角度、斜面、折痕、锐利或自由式属性,将它们设置为接缝。在某些情况下,特别是对于坚硬的表面,您可以在不设置任何接缝的情况下展开整个网格!或者你也可以根据这些属性创建接缝,作为手动展开的快速起点。 以风格查看 UV Flow 拥有自己的叠加系统,您可以对其进行自定义。你可以将接缝设置为任何颜色,还可以使其变薄和发光,以增加清晰度(或只是为了好玩)。UV 检查器纹理可以默认启用,这样无需考虑,就会一直应用到正在解包的网格上。更妙的是,纹理只应用于选定的网格,其他对象则保持在实体视图中。一旦退出工具,所有效果都会被完全清除。 不用担心比例问题 UV Flow 可以通过自动拉伸 UV 来补偿未应用比例的网格,从而完美地解开网格。 专为材质工作流程设计 在 Blender 中编辑网格是按对象设计的。然而,当涉及到 UV 时,这并不总是合理的。你通常希望最终 UV 为每个材质,这样你就可以在 Substance Painter 或 Mari 等其他应用中轻松制作纹理。UV Flow 可以将每个材质打包到自己的 UV 空间中,而且可以同时为多个对象打包。 |
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