[Unity] Unity与C#第三人称近战系统制作视频教程 |
本教程是关于Unity与C#第三人称近战系统制作视频教程,时长:8小时06分,大小:4.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity与C#,作者:Fantacode Studios,共29个章节,语言:英语。 本课程用 Unity 和 C# 创建第三人称 Meele 战斗系统 | 学习游戏编程和简洁的编码实践 你将会学到的: 在 Unity 中创建第三人称米勒战斗系统 学习在 Unity 中创建可扩展、模块化和可重用的游戏系统 学习用 C# 编写简洁的模块化代码 学习使用脚本对象在 Unity 中构建数据驱动型系统 学习重要的 3D 游戏编程概念 要求: 了解 C# 的基础知识(if、循环等) 要求了解 Unity 的基础知识 说明: 在本课程中,您将学习在 Unity 中创建一个具有连击、反击、智能敌人 AI 等功能的第三人称近战系统。我们将使用简洁的编码实践,以模块化、数据驱动和可扩展的方式设计该系统。因此,在本课程中,你不仅能学会构建这个系统,还能学到很多有价值的游戏编程概念,这些概念可以在你的职业生涯中一直使用。 我们要创建的战斗系统将是一个自由流战斗系统。这意味着敌人不会无意识地攻击玩家;相反,他们会以协调的方式攻击玩家,一次攻击一个。刺客信条》、《蝙蝠侠阿卡姆》系列、《漫威蜘蛛侠》等现代游戏都采用了这种战斗方式。这种战斗系统还可以轻松定制,因此如果您想用拳脚攻击代替剑攻击,您可以在不修改任何代码的情况下轻松实现。 因此,我们将从头开始一步步构建这一切。首先,我们将制作一个基本的第三人称控制器。我们不会使用任何资产,而是从头开始制作,因为这是学习游戏编程基础的好方法。然后,我们将赋予角色攻击能力。我们将在 Unity 中使用可编写脚本的对象来构建攻击,这样设计者就能在不修改代码的情况下创建和编辑不同的攻击组合。然后,我们将开始构建敌人的 AI。我们将使用有限状态机来构建敌人的人工智能。在过去的 25 年中,这种技术一直被用于构建游戏中的人工智能。在《最后的我们》、《蝙蝠侠阿卡姆》系列等热门游戏中都有使用。因此,我们将从头开始构建一个有限状态机,并用它来创建我们的敌人。首先,我们将创建简单的敌人行为,如闲逛和追逐玩家,然后我们将实现更高级的行为,如围绕玩家并以协调的方式攻击他。完成敌人 AI 后,我们将实施反击。 在本课程中,您将学习到许多游戏编程技巧。您将学习到大量中级 C# 概念,如通用类、字典、LINQ、继承等。您还将学习使用三角函数、点积、交积等数学概念。因此,如果你想成为一名游戏程序员,从本课程中学到的技能和技巧将对你大有裨益。 此课程面向哪些人: 希望学习中级概念并创建可重用系统的初学者 |