[Unreal Engine] UE5虚幻引擎科幻特效系列教程 - 武器魔法特效 |
本课程为游戏制作创建实时视觉特效并制作原型! 你将会学到的 使用当前的视频游戏工作室制作流水线实践,在 UE5 中创建实时视觉特效 了解如何使用Blender、Houdini、Substance Designer和EmberGen创建特效资产 使用特效制作的行业技术熟练掌握虚幻材质 创建用于在游戏中执行特效的蓝图逻辑和尼亚加拉系统 要求: 虚幻的基础知识 在建模、创建纹理和模拟方面具有初级经验。 说明: 这是 3 部分系列中的第 1 部分,您将学习如何将一个效果从概念转变为游戏实施。您将学习我在 AA 和 AAA 级游戏特效制作中使用的制作流程。 您将学习如何在行业软件包中创建资产,并在考虑到优化和性能的情况下将其正确导入到虚幻中。然后,您将学习为特效创建从简单到复杂的材质的不同技术,这些材质将为您提供大量的控制,以满足游戏和艺术指导的需要。这些材质还将通过使用精心策划的参数和绑定与Niagara和Blueprints进行通信。 本课程还将向您展示如何建立蓝图逻辑原型,使您能够将特效与角色、道具和武器连接起来,以便在游戏准备就绪的体育馆中运行这些特效,从而对功能、计时、游戏交流和可视化进行适当的测试,以满足艺术指导的要求。 在学习本课程的同时,您还将收到一份包含游戏准备就绪资产的项目文件。您还将获得由才华横溢的 Brian Michael Fuller 提供的配乐和音效设计元素,以便将其与您的特效挂钩,制作出一个完整、全面的原型。您所掌握的资产将模拟在制作中与其他学科合作的情况。 这是一门功能丰富的课程,在课程结束时,您将掌握更多关于如何为游戏制作提供 AAA 级特效的高级知识。 此课程面向哪些人: 初级到中级 希望在游戏行业找到一份视觉特效师工作的人 希望在虚幻中进一步提高技能的视觉特效师 希望转向虚幻并了解游戏制作流水线的视觉特效师 |