[Blender] Blender 3.6游戏资产纹理绘制技术视频教程 |
本教程是关于Blender 3D人像灯光照明大师班视频教程,时长:6小时31分,大小:5.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,作者:Morteza,共22个章节,语言:英语。 本课程在Blender中简单快速地学习低多边形建模和手绘,为游戏做好准备,适合初学者使用! 你将会学到的: 使用 Blender 并了解其界面 编辑模式和多种建模技巧 以巧妙的方式解除 UV 包覆 学习所有模型的 UV 贴图和拆包,以及如何添加标记接缝 项目文件和所有资产,包括草地、树木、桶、纹理等 Blender 中的手绘/纹理绘制 要求: 能够运行 Blender 3.0 或以上版本的 Mac 或 PC 您将学习本课程所需的所有工具。 我使用绘图板进行纹理绘制,但也可以使用鼠标,但建议使用绘图板。 说明: 欢迎来到我们的新课程,学习 Blender 中的建模和纹理绘制! 我是来自Morteza。 在本课程中,我们将一起踏上一段诱人的旅程,逐步学习 Blender。我们将从界面概述开始,直到 Blender 中的建模和纹理绘制。我将带你完成低多边形建模,最重要的是,我们将重点学习 Blender 中的纹理绘制。我使用绘图板进行纹理绘制,但也可以使用鼠标,但建议使用绘图板。 本课程从学习 Blender 的基础知识开始,直至建模和纹理绘制。 UV 展开 接下来,我们将学习如何对这三个模型进行 UV 展开。你将学到很多关于UV拆包的知识,例如标记接缝、它们是什么、它们有什么作用、我们应该将它们添加到哪里、如何将孔洞模型拆包到UV贴图上。 现在我们准备进入着色选项卡。你将学习如何创建图像纹理并将其应用到模型上,为 "纹理绘制 "选项卡做好一切准备。 在这个选项卡中,我将教给大家纹理绘制所需的工具。 您将学到: 建模/低聚 快速、简单、巧妙的 UV 展开方法 标记接缝的位置 什么是出血及其用途 画笔设置以及如何绘制 AO、阴影高光 为切口和孔洞绘制纹理 以专业方式使用自己的画笔和颜料 解决纹理绘制问题,如翻转法线 如果你学会了这些部分,那么你就可以在 Blender 中绘制任何模型了。 我们逐个绘制模型,每个模型只有一个纹理,可以在游戏引擎中使用。 此课程面向哪些人: 此课程面向从初学者到更好的 Blender 用户 希望拓展技能的游戏开发者。 对 3D 建模和动画世界充满好奇的人。 从初学者开始学习手绘的 Blender 用户。 |