[Zbrush] Zbrush与Mari逼真人物面部脸部角色模型核心技术视频教程 |
本教程是关于Zbrush与Mari逼真人物面部脸部角色模型核心技术视频教程,时长:8小时52分,大小:8.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,Mari,Maya,substance painter,Photoshop,附源文件,作者:Tomas Sackmann,共14个章节,语言:英语。 在本课程中,观众将学习如何使用 Zbrush、Maya 和 Mari 制作准备用于制作的逼真人脸。 我们将以二维概念为基础,但我们将根据真人参考资料和面部解剖学基础来创建人脸。我们将在 Zbrush 中完成所有雕刻,在 Maya 中完成重拓扑和 UV,在 Mari 中使用纹理 XYZ 文件制作纹理,还将使用 Substance Painter 制作一些面具。 本课程专为热衷于现实主义和人脸的初级和中级学员设计。这是系列教程的第二部分,我们将制作一个可用于制作的完整 3D 角色。在本课程中,最好有 Zbrush、Maya 和 Mari 的基础知识,因为在本课程中,我们教授的不是软件本身,而是创建角色的基本要素以及为制作做好准备的完整工作流程。 学完这门课程后,学员就能使用与《加勒比海盗》、《维京海盗》或《权力的游戏》等影视作品制作流程相同的工作流程,复制出逼真的人脸。这是在业内获得角色艺术家工作或成功制作 3D 角色艺术作品的关键要素。 我是一名来自阿根廷的设计师、三维角色和资产艺术家,是不同行业的自由职业者,我喜欢创作逼真的角色,并尝试在每个作品中挑战自己的极限。我最近的一个项目是 "贝都因精灵"。通过这个项目,我很幸运地入选了 Zbrush Summit 2020 Highlights,这给了我很多曝光机会。 我很高兴能与大家分享我的工作流程,帮助大家在这个神奇的角色创作世界中迈出第一步。 先决条件:对 Zbrush Maya 和 Mari 有基本了解 |
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