[3D设计] Zbrush科幻游戏道具建模与纹理制作全流程视频课程 |
本教程是关于【中文字幕】Zbrush科幻游戏道具建模与纹理制作全流程视频课程,时长:4小时44分,大小:1.8 GB,使用软件:Zbrush、3Ds max、Substance Painter和Marmoset,附源文件,作者:Desmond Man,共15个章节,语言:中英双语字幕。 你会学到什么? 掌握游戏道具的建模和贴图的艺术理论 了解创建AAA质量游戏资产的行业管道 如何有效地进行重新全像处理 准备好模型的烘烤 创建可信的划痕、污垢和褪色。 绘制高质量的成品,用于作品集展示 要求: 具有Zbrush、3ds Max、Substance Painter和Marmoset的中级知识。 教员信息: Desmond Man目前是一名环境艺术家,在AAA级主机游戏中工作。他最喜欢他的工作,因为他可以和同事们一起制作很酷的游戏,他认为这些同事更像是朋友。他最引以为豪的项目是《激光联盟》,因为他在建造环境时有很多创作自由和支持。德斯蒙德一直是一个有艺术细胞的人,但他的大部分灵感都是从看动画片开始的。他从小就喜欢动画,人们如何制作卡通动画让他感到震惊。他去一所大学学习3D艺术,并立即爱上了它。他知道自己想以3D艺术为职业,但不确定自己想进入3D行业的哪个领域。当他玩视频游戏《最后的我们》时,它改变了他的生活,他下定决心要在游戏行业发展。他对刚刚起步的艺术家的建议是要真正努力工作。他认为努力工作是值得的,拥有自己的艺术风格、艺术别名和自己的一套只有 \"你 \"能理解的技能实际上是非常酷的。 课程信息: 在本课程中,Desmond将带领你进行完整的游戏资产创作,你将制作一个未来主义的板条箱道具。他将向你展示他的建模技术,更重要的是,他将向你展示他的艺术理论,同时你将慢慢建立起这个道具。你将通过该课程的程序管道,在Zbrush中进行雕刻,在3ds Max中进行重塑和解包,准备烘焙,在Substance painter中进行纹理处理,最后在Marmoset Toolbag中输出纹理和渲染资产。当你通过这个课程时,Desmond的目标是在接近艺术时,尽可能随意和开放地介绍他的全部过程,并解释为什么他在某些情况下会做或不做。他很高兴能够潜心教学,与你分享他在作为环境艺术家期间所学到的东西。 本课程适用于谁: 任何想要了解如何创建游戏资产的高级技巧和窍门的人 任何想学习AAA级优质道具的建模和贴图过程的人。 |