[3D设计] Blender逼真匕首游戏资产制作全流程视频教程 |
本教程是关于【中文字幕】Blender逼真匕首游戏资产制作全流程视频教程,时长:3小时46分,大小:8.6 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Blender、Marmoset Toolbag、Substance Painter和Photoshop,附源文件,作者:Emiel Sleegers,共33个章节,语言:中英双语字幕。 学习使用Blender、Marmoset Toolbag、Substance Painter和Photoshop对AAA级道具进行建模和贴图。 你会学到什么? 从高聚物到低聚物的行业工作流程 优化游戏的三维模型 烘焙干净的纹理贴图 解决烘烤问题 创建逼真的细节 创建令人印象深刻的图像渲染 要求: 需要具备Blender、Marmoset Toolbag和Substance Painter的基本知识 教员信息: Emiel Sleegers一直对视频游戏情有独钟,在他年轻的时候,他开始使用Unity3D进行编程,但他发现自己更倾向于制作游戏的艺术。现在,他在育碧公司担任环境艺术家。他为创建AAA级游戏做出了贡献,如《地平线3》和《组织2》。他最喜欢的游戏是《最后的我们》,这个视频游戏激发了他想在游戏行业工作的想法。他对初级艺术家的建议是,专注于他们所热衷的游戏的一个方面,坚持下去,并在这方面做得更好。他的爱好包括任何与游戏或电影有关的东西,无论是从事个人项目、自由职业还是出去看电影。 课程信息: 本课程的目的是向你展示专业的游戏道具是如何在AAA级游戏工作室创建的。 我们将深入了解如何在Blender中创建一个高多边形和低多边形资产。然后,我们将创建我们的低多边形匕首的uv,并使一切尽可能的优化,以便我们可以进入marmoset toolbag,在那里我们将为我们的资产创建纹理贴图。我们将通过烘烤我们的资产的过程,我将告诉你如何解决任何可能发生的烘烤问题,这样你就知道如何为你自己未来的项目解决问题。在我们创建了一个美妙的干净的烘烤之后,我们将把我们的贴图带入(RRCG编译分享)substance painter,在那里我们将创建我们的最终纹理。我们将涉及到substance里面的很多东西,比如创建法线图的细节,创建基础材料和革命性的技术来快速准确地添加惊人的细节。一旦我们对我们的纹理感到满意,我将向你展示如何创建令人印象深刻的图像渲染,你可以在你自己的作品中使用,可以在你的作品集中体现。 很多人都想在游戏资产创造方面获得成功,但他们不愿意投资于教育并做出牺牲,以便做必要的事情来达到他们的目标。不要让你成为这样的人。我知道你会喜欢这个课程,你会从中学到很多东西。来加入我的Victory3D吧。 本课程适用于谁: 任何想提高自己艺术作品集的人 任何想了解游戏资产创建过程的人 任何想在建模、烘烤和贴图方面有更好表现的人 |