[Unity] Unity多人游戏框架制作在线游戏视频教程 |
本课程是关于Unity的Netcode For GameObjects(NGO)的综合课程。中级C#。网络。游戏性及更多。 你将会学到的: 使用Unity的新Netcode for GameObjects(NGO)框架创建一个在线多人游戏。 使用Unity Gaming Services (UGS) Relay & Lobby,能够自我托管,而不需要端口转发和共享IP。 创建一个多人自上而下的射击游戏,你可以对其进行修改,并将其变成你自己的有趣作品 培养自己的技能,在任何类型的游戏中制作自己的竞争或合作多人游戏 增加核心玩法(让你的坦克移动、射击、收集硬币等)以及更多高级功能,如排行榜、迷你地图和赏金等 部署到UGS,以允许专用的游戏服务器托管。 实施UGS匹配器,使玩家可以排队并自动连接到专用服务器上。 与20个或更多的人同时在线游戏 要求: 理想情况下,你要有Unity和C#的知识,有一些制作单人游戏的经验。 说明: 有没有想过制作自己的多人游戏?免费的Unity游戏引擎通过其新的Netcode For GameObjects (NGO)框架使这个过程变得更加简单。 在本课程中,我们将创建一个多人自上而下的射击游戏,你可以修改并变成你自己的有趣作品,并与20或更多的人同时在线游戏。在这个过程中,你将学习如何创建和部署一个带有匹配功能的专用服务器。 我们将制作一个.io风格的游戏(如slither.io和agar.io),可以容纳几十个玩家。通过这个过程,你将建立起自己的技能,在任何你感兴趣的类型中制作你自己的竞争或合作的多人游戏。 你将学习网络知识,以及如何使游戏成为一个多人游戏。你将开始建立核心游戏性,使你的坦克移动、射击、收集硬币等。之后,你将添加抛光和更多高级功能,如排行榜、迷你地图和赏金。 你将使用UGS(Unity游戏服务)把你的游戏带到网上,这样玩家就可以通过互联网连接而不需要端口转发。 最后,你将学习如何将你的游戏部署为专用服务器,因此没有玩家需要托管游戏。你还将学习整合匹配机制,这样玩家就可以排队,被匹配到一起,并有一个服务器供他们游戏。 你只需一次性付费就能获得完整的终身使用权。创作者在建模和编码方面具有资格和经验,因此能够清楚地解释复杂的概念,并在教学过程中提供娱乐。 所有学生都可以进入问答区,我们的导师、教学助理和社区随时准备帮助回答你的问题并为你的成功欢呼。 现在就加入并开始创建你自己的多人游戏。你很快就会和你的朋友们一起玩! 此课程面向哪些人: 如果你想制作一个可以和别人一起在线玩的游戏,那么这个课程就是为你准备的。 |
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