[maya] 概念艺术硬表面建模专业工作流程大师级视频教程

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查看565 | 回复5 | 2023-8-2 19:49:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程是关于概念艺术硬表面建模专业工作流程大师级视频教程,时长:45小时03分,大小:24.1 GB,使用软件:Maya,keyshot,funsion 360,Photoshop,附源文件,作者:Lars Sowig,共10个章节,语言:英语。

构建任何尺寸的硬表面道具! 领先的概念艺术家Lars Sowig将指导你完成他的整个专业工作流程,从遮挡和建模到纹理和渲染,一直到设计你自己的贴纸和贴花。每部电影、电视节目和视频游戏都需要一个道具设计师。为什么不应该是你呢?

第1课 概念
这第一课将让你直接进入行动。在研究了什么是伟大的道具之后,你将提出一个概念并为自己的设计收集参考资料。Lars将首先向你展示一个简单道具的基本设计,然后指导你完成三个独立的设计。你将把这些最好的元素组合成一个英雄的概念,并在课程的其余部分进行完善。

第2课 建模
现在你已经完成了你的设计,你将开始建模和完善。首先,Lars将带你了解他喜欢的软件,并告诉你在建模时需要注意的各种提示和技巧。下一步,你将导入你的图块并开始追踪其形状,以创造一个更一致的外观。在这之后,Lars将通过他的三阶段建模过程,在这个过程中,他不断地建立细节,而不过度关注任何一个部分。在本课结束时,你将拥有一个完全建模的设计,并准备好进行纹理处理。

第3课 纹理处理
本课将涵盖渲染和为模型贴图的各个环节。首先,Lars会带你了解他喜欢的渲染软件,并建立一个实例场景来展示基础知识。在这个阶段,你将学习如何将纹理和明暗器应用于你的道具,以提高真实性和可读性。Lars还将带你了解他设计和实施标签以配合他的模型的过程。在本课结束时,你将拥有一个完全纹理化的硬表面设计,为上色阶段做准备。

第4课 渲染
现在是时候把所有的东西集中起来了。在本课中,Lars将演示如何利用各种视觉技术制作几种不同的图像。然后,你将学会用有吸引力的用户界面和图形元素来最终完成你的渲染,这在任何专业场合都会显得很好。在完成你的艺术作品后,Lars还将向你展示如何处理各种客户的变化,并帮助你亲切地接受关于你的设计的反馈--这对任何工作的艺术家来说都是一项重要的技能

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刘保博 | 2023-8-8 08:40:28 | 显示全部楼层
:handshake:'(:victory:
看禁闻http://bitly.net/p666p 点击访问
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torch0418 | 2023-8-18 00:31:58 | 显示全部楼层
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HeathCliff | 2023-8-26 08:25:46 | 显示全部楼层
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luowei | 2023-9-14 19:09:23 | 显示全部楼层
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wt2021 | 2023-10-3 17:15:05 | 显示全部楼层
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