[Unreal Engine] 月光夜景游戏环境场景完整制作工作流程视频教程 |
本教程是关于月光夜景游戏环境场景完整制作工作流程视频教程,时长:5小时,大小:8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal,Blender,ZBrush,Substance Painter,Photoshop,附源文件,作者:Rodrigo Brea,共14个章节,语言:英语。 在这个从初级到中级的讲习班中,Rodrigo Brea分享了构建风格化环境的各种专业技术和方法。这个5小时的指南涵盖的主题包括:如何分析一个概念并进行分解;如何在虚幻5中设置一个基本场景;创建各种资产的不同方法,从草/叶/树到英雄作品;以及如何进行贴图并创建一个可重复使用的Substance智能材料。 Rodrigo利用了一些关键的软件选择,包括虚幻引擎5、Blender、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、TreeIt和Autodesk FBX转换器。利用这些工具,他提供了一个业内人士的视角来处理和接近专业游戏的风格化资产的创建。 你将看到最终场景是如何设置的,并学习Rodrigo的照明方法,以及他用来渲染美感镜头和演示视频的一些简单方法。所教授的技术不仅有助于从概念上创造一个场景,而且也适用于你可能想要创造的任何风格化的环境。 完成本教程后,你将更好地了解专业游戏艺术家用于创建风格化环境的工作流程,你将知道各种解决问题和接近不同结果的方法。 伴随着这个讲习班的是两个可下载的文件夹;一个包括Rodrigo完成的虚幻5项目,包括其所有的资产;第二个文件夹提供了Rodrigo在这个讲习班中使用的各种软件包的工作文件。 作者:RODRIGO BREA - 复古工作室的高级环境艺术家 Rodrigo Brea毕业于Gnomon学校的数字制作课程,在那里他专注于游戏的建模和纹理。自毕业以来,他已经在视频游戏领域专业工作了5年多。他曾在各种平台上工作,从PC/控制台到VR,以及各种艺术风格。罗德里戈喜欢为视频游戏制作艺术,并随时与其他有抱负的艺术家分享他的技术。 章节目录: 00. 预览 01. 分析概念和创建分解 02. 收集参考资料 03. 设置项目 04. 参考网格 05. 创建草地补丁 06. 最终确定草地 07. 使用TreeIt 08. 树木的定稿 09. 从大尺度到风格化 10. 为巨石添加损伤 11. 雕刻巨石和岩石 12. 创建苔藓斑块 13. 纹理和创建一个智能材料 14. 最终场景和渲染 |