[3D设计] Substance Painter纹理贴图核心技术视频教程第二季

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查看368 | 回复8 | 2023-6-28 15:06:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程是关于【中文字幕】Substance Painter纹理贴图核心技术视频教程第二季,时长:5小时38分,大小:6.9 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Substance Painter,附源文件,作者:Sean Fowler,共24个章节,语言:中英双语字幕。

你将会学到的:
- 审视2018-2019年Substance Painter的UI基础知识和贴图烘培过程
- 探索和实验如何通过蒙版将智能材料组合在一起,以及如何编辑它们的属性以获得不同的结果。
- 在课程中利用油漆层为细节做模板,并提供定制的高度贴图以获得精确的细节。
- 演练Iray的基础知识,以及如何导出高质量的高清晰度渲染照片
- 如何将地图输出到不同的3D软件和游戏引擎中去

要求:
免费演示或Substance Painter 2018-2019的副本
在工作流程中探索不同的纹理的好奇心驱使下,即时的效果!

说明:
欢迎来到Substance Painter第二卷,在本课程中,我们将回顾Substance Painter的基础知识,并在新的纹理技术中扩展这些概念,如模版,并通过我们的库架贴花。
对于这一点,和以前一样,你将被提供和挑战一个新的模式,不仅实践所教的东西,以显示如何创新自己的纹理技术的例子。
正如前面提到的,本课程是一系列课程的延续,致力于帮助那些有兴趣通过这个强大的纹理软件学习、实践和探索新的纹理技术的人。

此课程面向哪些人:
任何寻找重点强化 Substance Painter 课程的人,不仅可以学习,还可以在提供的模型上练习、实验和迭代新的纹理技术。
任何希望有机会展示另一个强大的投资组合,展示他们的纹理技能的人。
任何希望进入游戏或电影行业的人。

大家好,我叫Sean Fowler,我已经做了10多年的3D自由艺术家了。  我毕业于Full Sail大学,拥有游戏艺术学士学位,这几乎意味着我是专门从事游戏工作的,无论是道具建模和纹理、角色建模,还是直接在Maya中进行动画循环。 你可以说我确实喜欢游戏制作工作流程中的很多学科。 我对自己的工作充满热情,而且每天都在学习新的东西,非常投入。 我想找到一种方式来回馈社会,所以我觉得这将是一个很好的开始。

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酱油111 | 2023-6-28 16:04:09 | 显示全部楼层
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torch0418 | 2023-6-29 01:46:03 | 显示全部楼层
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fish8666 | 2023-6-29 15:31:10 | 显示全部楼层
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爱吃鲱鱼的猫 | 2023-6-29 19:26:29 | 显示全部楼层
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baijing163 | 2023-7-1 05:28:26 | 显示全部楼层
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84953866 | 2023-7-17 03:50:59 | 显示全部楼层
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wt2021 | 2023-9-6 21:30:03 | 显示全部楼层
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JJ520240 | 2024-9-24 09:20:54 | 显示全部楼层
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